【GameNewsDaily】CD Projekt Red 期望透過開發中的《巫師 4》或未來的作品,挽回因《Cyberpunk 2077》上市時表現欠佳而受損的公司聲譽,並走完救贖之路。
該公司聯合行政總裁 Michał Nowakowski 在接受《Edge》訪問時表示「我不敢說,我們已走完救贖之路。」他進一步指「我確信我們永遠失去某些人的信任,而這是合理的事,但我確實希望,我們能夠挽回信任,如果不是透過《巫師 4 》,那就是透過隨後而來的任何作品。」
《Cyberpunk 2077》在發售初期遭遇嚴重的程式錯誤與頻繁當機,導致 Sony 面臨前所未有的退款申請潮,甚至將該遊戲從 PlayStation Store 完全下架。歷經長達 3 年的努力,團隊相繼推出 2.0 版本更新以及在 2023 年底推出備受好評的付費擴充內容「自由幻局」。
為了實現加速開發的目標,該工作室正處於技術轉型期,決定放棄以往使用的自研引擎 REDengine,並在未來的作品中全面改用 Unreal Engine 5。為此,開發商與 Epic Games 建立了長達 15 年的戰略合作夥伴關係,共同重構該引擎的開放世界架構,以解決在電腦平台上的問題。若合作取得成果,除可改善《巫師 4 》的技術表現,亦可能提升業界對開放世界遊戲效能的標準。
團隊目前計劃以《巫師 4 》為起點,目標是在 6 年內推出全新的《巫師 》三部曲,並計劃透過重用部分遊戲資產來縮短各部續作的開發週期。此外,《Cyberpunk 2077》的續作也已於 2025 年底進入前期製作階段。
#每日遊戲新聞 #GameNewsDaily #CDProjektRed #EpicGames #Sony #巫師 #電馭叛客 #Cyberpunk2077










