【GameNewsDaily】一項涉及 1983 年法庭訴訟的任天堂歷史文件公開,更多關於經典遊戲《Donkey Kong》的早期開發細節浮出水面。這批文件詳細紀錄了宮本茂在當年的證詞,揭示最初構想並非直接以 Donkey Kong 這一角色出發,而是源於一個《Popeye》的開發計劃。
這批檔案源自環球影業控告任天堂侵權的法律訴訟,當中包含了開發過程中的關鍵轉折。宮本茂在證詞中指出,開發團隊最初接到的任務是製作一款名為《Popeye》的遊戲,但最終因技術限制而放棄。
有關檔案進一步顯示,當時的顯示技術存在局限,宮本茂其後與橫井軍平討論以大猩猩作為主要角色。法庭文件披露,宮本茂對 Donkey Kong 的原始構思與生物學上的猩猩大相徑庭。他在證詞中表示「我試圖讓他與一般的大猩猩相比,更接近一個人類」。他隨後解釋其設計概念是將該角色呈現為一個穿著填充玩偶服裝的人。
當律師要求詳細說明角色特徵時,宮本茂指出「我所指的填充玩偶是指演員,換句話說,就是一個穿著大猩猩服裝並像人類一樣行動的人」。他亦希望該角色的性格是「愚笨、滑稽」的類型。
在其中一份開發文件內,宮本茂列出多個街機遊戲候選名稱,包括「Giant Kong」、「Big Kong」、「Kong on the Run」、「Kong Chase」、「Steel Kong」、「Mad Kong」、「Heart & Kong」、「Lady & Kong」、「Attack the Kong」、「Kong Attacker」、「City Kong」、「Build-On」、「Family Kong」及「Funny Kong」。
對於遊戲命名的過程,宮本茂稱「我最喜歡的遊戲名稱是 Build-On」,他未在證詞中進一步說明自己偏好這個名稱的原因,但相信與作品的建築工地主題有關。至於為何最終命名為《Donkey Kong》,宮本茂表示自己僅被告知結果,並不清楚具體理由。
談及「Donkey」一詞的含義時,宮本茂解釋這在他理解中除了代表驢這種動物,也象徵「做事緩慢或愚蠢的人」。這項補充說明了角色命名的雙重隱喻,與他最初構思角色時追求的「愚笨、滑稽」特質相呼應。










