【GameNewsDaily】Nvidia 近日公開的 DLSS 5 技術引起業界與玩家廣泛討論。部分遊戲開發者批評該技術可能破壞作品原有的美術方向,但 Epic Games 首席製作人 Jean Pierre Kellams 則公開表達支持,認為相關批評「完全不可理喻」。
DLSS 5 的展示影片包括《生化危機:安魂曲》的示範畫面,當中展示 AI 驅動的光影與材質效果。部分開發者在社交平台批評相關技術為「垃圾內容」,並指可能「不尊重開發者原本的藝術方向」。
Kellams 在社交平台發文回應相關批評,直言「所有嘲笑 DLSS 5、認為它沒有變得更好或破壞藝術方向的人,都是完全瘋狂。光照與陰影的提升非常誇張。如果這些畫面是以次世代硬件展示,而不是以『AI』名義公開,你們一定會像當年看到《Watch Dogs》示範時一樣興奮。」
對於示範中角色 Grace Ashcroft 被指呈現「過度美化」的問題,Kellams 則指出相關變化主要來自更準確的材質與光照效果。他表示「她的皮膚著色器現在擁有更好的次表面散射效果,她的嘴唇出現細微紋理,耳環也能正確反射光線。」
他亦指出,對技術美術人員而言,DLSS 5 可能是一項重要工具,因為它能以較低成本實現高解析度與物理準確的光照效果,「如果我是技術美術人員,我現在一定會非常希望使用這項技術。」
此外,Kellams 認為部分遊戲原有的陰暗氛圍,其實是硬件性能限制下的取捨。他以《生化危機:安魂曲》的示範為例表示「它現在的光照效果好得多,世界也更加真實。你習慣的陰暗感其實是光照取捨造成的效果,而 DLSS 5 正在修正這些問題。」
Kellams 表示,AI 技術在不同領域已逐漸普及,「我理解有些人對 AI 有很強烈的反感,但科技並不在乎你是否喜歡。它只是工具。AI 並不是即將到來,它已經存在。」









