【GameNewsDaily】Microsoft 旗下的 id Software 爆發大規模裁員,涉及 136 個職位,團隊人力縮減約 50% 。工作室首席程式員 Chris Hays 於訪問中透露,公司在《Doom: The Dark Ages》 DLC 推出的前 1 日宣佈裁員,嚴重打擊團隊內部士氣,並批評母公司從根本上不理解遊戲與藝術。
根據《PC Gamer》報道,Chris Hays 在 YouTube 頻道《Auf ein Bier》受訪時表示,裁員消息發佈時團隊剛完成加班。「所有人剛結束比平常更嚴重的趕工,好不容易把 DLC 推向市場,終於可以喘一口氣,並對星期二的上架感到興奮……但大家不是懷著期待看著玩家和直播主,看到自己投入的所有努力終於得到回報,現在他們反而不知道自己在做什麼。」他形容「這太不人道了,非常打擊士氣,士氣從未如此低落過」。
他指,人手減半令開發變得極為困難,「要用一半的人力製作一款像我們以前做過的 AAA 級遊戲是很困難的。我說的困難,意思是指根本不可能。當你需要的整個部門都被裁撤,整個專業領域都消失了,要製作遊戲是很困難的。所以如果他們對於這要如何運作有某種新計劃,也沒有告訴過我們。我們不知道那是什麼。」
對於官方聲稱團隊依然保持原樣的說法,Chris Hays 直言「首先,我們已經不是原來的 id 了。我們只剩下一半的 id。真正令我們與別不同的是人,是我們之間的關係。不是 IP,我們的名字並不重要。是我們建立的關係和我們共同累積的經驗。」
針對企業決策對員工信任的破壞,他強調「他們已經燒毀很多橋樑,而且不只是我們……最初我們被告知『我們聘用你,就是希望你做到退休』。我們曾準備好待到退休,但現在再也沒有人相信這點了。即使是工作室層級最好的管理層也無濟於事,如果他們某一年決定關閉工作室就能獲得 0.1% 的股價上漲的話。」
論及員工對母公司的信任度,Chris Hays 表示「我認為只要我們還在 Microsoft 旗下,就沒有人會相信任何事。沒有人會相信工作室管理層對事情作出的保證,因為他們知道管理層並非決策者。他們永遠不會再信任 Microsoft,因此連帶地,他們也無法信任工作室管理層。」
談及這些裁員決定,Chris Hays 認為「這些決定並非出於遠見。並不是以一間健康的遊戲工作室能夠繼續發展為考慮……他們從根本上不理解藝術。他們不理解藝術,不理解遊戲,也不理解這種商業模式。」
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