【GameNewsDaily】Konami 為避免多款《Silent Hill》系列遊戲在創作方向上互相影響,刻意限制不同開發團隊之間的資訊交流,即使相關作品已經公開,開發人員仍未必能夠了解其他團隊的製作內容及進度。
Screen Burn 創辦人兼《Silent Hill Townfall》總監 Jon McKellan 在 MCM London Comic Con 座談會上透露,其團隊一直未有掌握其他《Silent Hill》作品的開發情況。他稱「我們和所有人一樣,都是在那些項目公布時,才得知當中不少作品的存在。」
McKellan 解釋,系列製作人岡本基非常重視不同項目之間的獨立性,希望避免各款遊戲互相影響,亦不希望團隊需要作出過多妥協。岡本基及其團隊會審視各款遊戲的開發內容,若發現某些設計與其他項目過於接近,便會通知相關開發團隊調整方向,但不一定透露涉及哪一款遊戲或具體相似之處。
對於這種資訊保密安排,McKellan 認為並未對開發造成負面影響,反而讓團隊保有更大的創作空間。他提到,團隊內不少成員本身就是《Silent Hill》系列愛好者,因此未能提前了解其他作品,亦讓他們能夠像一般玩家一樣期待新作公開。
McKellan 稱「所以我們某程度上一直被蒙在鼓裏。作為粉絲,沒有過多機會窺探幕後情況,反而令人感到興奮。」他透露,團隊直到《Silent Hill f》推出前數個月才有機會接觸該作品,而《Silent Hill f》與《Silent Hill Townfall》無論在遊戲體驗或故事背景方面都有極大差異,因此實際上不存在太大的內容重疊風險。
他進一步解釋「不過,我們確實一直被蒙在鼓裏,但這是好事,因為我們不會覺得自己必須配合某個更龐大的計劃。這不像漫威的某個階段,要求你清楚自己的位置,並且只能留在指定範圍內。我們在開發期間能夠自由發揮。」
McKellan 強調「我們在創作方面享有很大的自由度,只需要知道,如果 Konami 及其團隊認為有必要,就會介入。」
至於實際需要調整設計的情況,McKellan 回憶,開發期間似乎只有一次涉及敵人外觀設計的修改。當時 Konami 認為其中一項視覺設計與另一款作品的內容稍為接近,因此建議團隊改用其他方案。他強調,兩者並非高度相似,只是設計元素存在一定程度的重疊。
McKellan 亦提到,Konami 持續在幕後監察各個項目的開發方向,讓團隊能夠放心創作,因為一旦出現需要修正的情況,Konami 便會適時通知相關開發人員。
#每日遊戲新聞 #GameNewsDaily #SilentHill #SilentHillTownfall #SilentHillf #Konami #恐怖遊戲 #遊戲開發
如果你希望支持專頁長久營運,可以透過 Buy Me a Coffee 每月支持。










