Larian Studios 編劇總監批評 AI 生成文本品質低劣 稱最高僅得 3 分無助遊戲製作

【GameNewsDaily】Larian Studios近日在官方舉辦的《Divinity》問答活動中,重申開發期間對生成式人工智能工具的使用立場,並明確否定在遊戲中採用 AI 生成文字。工作室指,《Divinity》的對話、日誌及其他文字內容,均不會接觸任何文字生成技術。

編劇總監 Adam Smith 在回應玩家提問時表示,「相關立場同樣適用於寫作部分。我們不會讓任何文字生成技術用於《Divinity》的對話、日誌或其他寫作內容。」

Adam Smith 透露,團隊曾有小規模成員測試文字生成工具,但成效未如理想。他表示,「那些工具的最佳結果頂多只有 3/10,而這些測試僅屬研究用途,並非用於《Divinity》。即使是我最差的初稿,也有 4/10 分,雖然 Swen Vincke 可能不同意。要令每一句對話達到我們要求的品質,所需的工作量非常巨大。由最初的臨時文本到錄製並發布的對話,中間需要經過多人處理才能確保品質。」

該次問答活動同時提及,工作室不會在《Divinity》中使用任何 AI 生成的美術或概念圖,但在動畫製作流程方面,仍可能研究以機器學習技術輔助處理動作捕捉資料,例如清理或調整尺寸。不過,相關技術並不涉及文字內容創作。