Larian Studios 行政總裁提議建立遊戲評論家評分機制 呼籲減少傷害性言詞

【GameNewsDaily】 Larian Studios 行政總裁 Swen Vincke 近日就遊戲評論環境發表見解,提議為遊戲評論家建立一套類似 Metacritic 的評分制度。他認為透過這種機制讓公眾對評論家的文章評分,或能促使評論家在表達意見時更加謹慎克制,減少具傷害性的言論。

這次討論源於遊戲《Highguard》推出後,網絡上出現大量極端且具攻擊性的負面批評。 Swen Vincke 在社交平台指,「破壞一件事很容易,建立一件事要困難得多。而優秀的評論家應理解箇中艱辛,即使提出批評,他們也會盡力避免傷害他人。」

此外,他亦提出對評論家建立評分機制的想法,「有時我認為,讓遊戲評論家像 Metacritic 那樣被評分,按其他人如何評價其批評而得分或許是個好主意,我想像這會鼓勵遊戲評論家多一點克制,尖酸刻薄的言詞會造成真實傷害。你不應該僅因為想要發表遊戲,就必須讓自己的心靈變得麻木。」

隨後他透過長文進一步澄清其立場,強調自己並非反對批評,而是認為批評不應帶有傷害性。他表示「我的重點並非對批評有意見,而是批評不需要帶有傷害性。在我看來,這會令擁有同一興趣、而且本質上都希望遊戲更好的群體彼此疏離。建設性的批評確實具有更高的影響力。」

談到對開發者的影響時,Swen Vincke 觀察到「通常他們的反應是完全停止閱讀回饋。這很可惜,因為這意味著他們停止與玩家接觸,並失去了從回饋中獲得的收穫。在遭受重複的文字或言語虐待後繼續參與,需要讓心靈長出厚繭。有些厚繭是好事,但太多則有變得麻木的風險。」

Swen Vincke 透露,自己早在 2009 年曾首次收到暴力威脅,僅因作品未達部分受眾預期。他坦言自己花了不少時間學習如何應對,雖然現時仍會閱讀具傷害性的評論,但會將重心放在建設性的意見上,並指這些意見幫助塑造了《柏德之門 3》的成功。

他重申,自己其實對評論家深具敬意,且其團隊中亦聘用了不少前評論員。他形容這些成員是他在創作過程中感到迷茫時的首要諮詢對象,並提到「雖然他們經常會告訴我,我所做的東西很垃圾,但他們會用一種能讓我理解為何那是垃圾的方式來表達,這是無價的。」他補充指,部分公開評論曾幫助團隊察覺被忽視的問題,令公司得以避免重複犯錯。