Minecraft 與 Roblox 玩家 研究指對 3A 大作興趣較低 高擬真畫面不再是吸客關鍵

【GameNewsDaily】現時大型遊戲工作室日益追求寫實畫面,然而一項針對全球熱門遊戲的研究顯示,最受歡迎的遊戲並非那些畫面最擬真的遊戲,而是以《Minecraft》及《Roblox》為代表的類型。研究發現,這兩款遊戲的玩家群體對於傳統 3A 大作的興趣明顯較低,主因在於他們對追逐擬真視覺效果的意欲並不強。

根據《TheGamer》報道,市場研究機構 NewZoo 顧問總裁 Ben Porter 在遊戲開發者大會(GDC)指,《Roblox》玩家對於大眾眼中「傳統意義上的好遊戲」參與度不足。雖然寫實風格對部分玩家仍具吸引力,但獨立遊戲與《Roblox》等同類遊戲的成功,反映出畫面品質的重要性可能比許多工作室預想中還要低。

NewZoo 的數據顯示,過去 10 年間追求頂尖畫面的趨勢已逐漸減弱。以 PlayStation 及 Xbox 平台為例,一名《Roblox》玩家會去遊玩《魔物獵人荒野》的機率,僅為平均玩家的 0.4 倍。這類玩家群體並未大規模轉向注重遊戲性的獨立遊戲,只有極少數人會被《Gang Beasts》、《Among Us》或《Totally Accurate Battle Simulator》吸引,因為這些作品的體驗與《Roblox》內部的內容相近。

調查結果進一步證實,《Minecraft》玩家嘗試《光與影:33號遠征隊》、《刺客教條:暗影者》、《Borderlands 4》及《羊蹄山戰鬼》等大作的可能性較低。

Ben Porter 解釋,這些玩家主要的重疊範圍在於其他大型服務型遊戲,數據指《Fortnite》與《Roblox》及《Minecraft》的玩家重疊率分別達 55% 與 46%;《GTA 5》則分別有 28% 與 25% 的重疊;而《Call of Duty》位列第三,重疊率分別為 26% 與 22%。