【GameNewsDaily】Sony 財務總監陶琳於最新財報發布後的問答環節中表示,雖然 PlayStation 的「即時服務型遊戲」轉型並非完全順利,但公司仍會從過往的錯誤中汲取教訓並持續推進。陶琳指,過去一年中,《Concord》關閉及《Marathon》延期等消息對外界觀感造成一定負面影響,但整體而言,公司在該領域已取得實質進展。
陶琳透過翻譯表示:「若回顧過去五年,PlayStation Studios 幾乎未曾涉足即時服務型遊戲,現時我們已有《Helldivers 2》、《MLB The Show》、《Gran Turismo 7》,以及 Bungie 的《Destiny 2》,這四款遊戲均為穩定貢獻銷售和利潤的即時服務型產品。」
陶琳提到,即時服務型遊戲於第一季約佔第一方軟件收入的 40%,全年度則估計介乎 20% 至 30% 之間。她補充說:「在轉型方面,過程並非完全順利,但若從長遠角度審視過去五年的變化,可見已有明顯進展。當然,我們亦意識到仍存在不少問題,必須從錯誤中吸取教訓,確保推出的內容更具效率、流程更為順暢。」
除《Concord》及《Marathon》外,Sony 於即時服務型遊戲的發展亦遇上其他阻力。今年 1 月,有報道指 Sony 取消了由 Bend Studio 及 Bluepoint Games 開發的即時服務型遊戲,Sony 發言人已證實此消息。彭博其後透露,Bluepoint 的項目或為一款即時服務型的《God of War》遊戲。
另外,Sony 與 Haven Studios 合作開發的多人合作搶劫遊戲《Fairgame$》,據報已被內部推遲至 2026 年。
另一方面,由 Arrowhead Game Studios 開發、Sony Interactive Entertainment 發行的《Helldivers 2》則表現出色,成為 PlayStation 有史以來銷售速度最快的遊戲,至 2024 年底銷量已突破 1,500 萬套。