Roblox 引導兒童玩低變現遊戲 策略受挫 業績遜預期 股價按年大跌約 70%

【GameNewsDaily】Roblox 調整遊戲推薦演算法,減少向兒童展示強調短期消費的熱門遊戲。這項改動令平台收入低於預期,公司市值在 7 月底一個交易日內蒸發約 90 億美元。

根據《Kotaku》報道,Roblox 希望推薦更多能夠長期留住玩家的遊戲,而不是只在短時間內吸引玩家消費的作品。不過,玩家轉向這些遊戲後,每小時帶來的收入亦隨之下降。

Roblox 行政總裁 David Baszucki 稱「我們已決定讓推薦演算法集中於可量度的長期留存率。這項改動影響了變現表現,主要涉及美國 13 歲以下用戶。」

他補充「目前仍處於早期階段,但數據顯示,品質較高、能夠長期吸引玩家的遊戲獲得正面提升。我們相信,長期效益將超越目前的短期影響。」

Roblox 財務總監 Naveen Chopra 稱「未有預料的收入缺口,主要源於玩家由高變現的 2025 年熱門遊戲,轉向每小時變現能力較低的新遊戲及長期熱門遊戲。」

受此影響,Roblox 預計第 3 季預訂額將按年下跌 14% 至 18%。雖然公司認為演算法調整有助平台長遠發展,但投資者對短期收入下跌感到不滿。

Roblox 股價曾在《Grow a Garden》及《Steal a Brainrot》掀起熱潮期間升至每股超過 130 美元,其後跌至不足 40 美元,按年跌幅約 70%。

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