【GameNewsDaily】《Grand Theft Auto》及《Red Dead Redemption》聯合創辦人 Dan Houser 近日與節目主持人 Lex Fridman 的三小時訪談中,談及已取消的間諜題材開放世界遊戲《Agent》,表示他至今仍會想起該項目,並解釋為何遊戲最終無法完成。
Houser 透露,《Agent》曾經約有五個不同版本,但最終他認為概念難以成立,「我有時仍會躺在床上思考這件事,我得出的結論是,使這些題材成為精彩電影故事的元素,正是令它們難以成為遊戲的原因。」
他指,間諜電影如《The Ipcress File》及《Mission: Impossible》雖包含飛車與槍戰場面,但主角的行動往往由單一任務推動,節奏緊湊且具明確目標;相反,開放世界遊戲如《GTA》則著重自由探索與隨意互動,兩者結構存在根本差異。他說:「這就是為何當玩家扮演罪犯時遊戲運作得很好,因為沒有人真正指揮你該做甚麼;但作為間諜,你總是被時間與任務推動,這樣的自由度就變得不自然。」
《Agent》最早於 2007 年被提及,並在 2009 年由 Rockstar 正式公佈,原定為一款以冷戰時期為背景的間諜題材遊戲。然而,該項目在不同開發工作室間反覆轉移,最終於 2021 年被確認取消。










