Rockstar 談《GTA 6》 強調規模與細節絕不妥協 「我們就像在珠穆朗瑪峰上建造金字塔」

【GameNewsDaily】Rockstar North 開發主管 Aaron Garbut 接受《Edge》雜誌訪問時,談及 Rockstar 如何應對玩家對《GTA 6》的高度期待。他表示「我們不能只是隨便推出一款人們可能預期會看到的作品,也不能只選擇最容易的做法。我們在規模、細節、互動性、故事及開放世界方面都沒有妥協。」

雖然 Rockstar 一向對開發中的作品保持高度保密,但 Garbut 強調,團隊十分清楚外界對《GTA 6》的期望有多高。他以一個形象化的比喻形容開發成果,「我覺得我們就像在珠穆朗瑪峰上建造了一座金字塔。」

《GTA 6》與系列上一款主要作品相隔約 13 年,玩家對新作的期待亦隨之累積。Rockstar 過往推出的《Red Dead Redemption 2》已展現高度細緻的遊戲世界,除了犯罪相關任務,玩家還可以用餐、飲酒、整理儀容、露營、購物及與當地居民交談,部分日常行為更會對遊戲體驗產生影響。

事實上,《Grand Theft Auto》系列早已嘗試加入不同的生活模擬元素,例如《GTA: San Andreas》的健康飲食機制,以及《GTA 4》的約會系統。外界亦因此關注《GTA 6》會否進一步擴展這類互動設計,讓玩家在開放世界中的日常選擇更加豐富。

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