【GameNewsDaily】知名 RPG 遊戲製作人 Josh Sawyer 在 GCAP 2025 大會的主題演講中表示,經典作品如《柏德之門》在 2000 年代逐漸消失的原因,並非市場本身,而是零售商認為「沒有人想買這類遊戲」。
綜合外媒報道,Sawyer 現為 Obsidian 工作室設計總監,早年曾參與《冰風之谷》等多款以 BioWare 的 Infinity Engine 為基礎的經典 RPG 遊戲開發。他指,當年開發團隊曾向零售商詢問市場調查結果,對方卻回應「相信我們」而未提供任何數據。。
他表示,在當時實體店面仍是主要銷售渠道的年代,零售商對上架遊戲的選擇極為嚴格,並且擁有要求發行商回收滯銷產品的權力,因此對遊戲製作方向具有相當影響力。由於零售商普遍認為傳統視角的 RPG 遊戲銷量有限,開發者遂被迫轉向其他題材。
Sawyer 亦提到,數碼發行模式的興起改變了這種狀況,使不同規模的開發團隊能更直接地將作品交到玩家手中。他同時指出,現今市場上遊戲數量激增,也令許多作品難以獲得曝光。


