SIE 高層回顧《Concord》失敗經驗 希望團隊保持創意冒險精神 若失敗應「在早期且低成本的情況下」發生

【GameNewsDaily】Sony Interactive Entertainment 聯席首席執行官 Hermen Hulst 近日接受《金融時報》訪問時表示,PlayStation 在近期於「即時服務」遊戲領域遇到重大挫折後,正重新檢視其風險承擔方式及工作室管理模式。Hulst 指,他希望團隊保持創意冒險精神,但若失敗,應「在早期且低成本的情況下」發生。

《Concord》2024 年 8 月推出,僅維持兩星期便終止營運,成為 PlayStation 在「即時服務」領域最受矚目的失敗案例之一。

Hulst 表示,PlayStation 現正推動工作室間更多合作與測試程序,以避免重複開發或造成高昂錯誤。他強調各工作室仍保持高度自主,但需要在共享經驗與加強協調方面建立更強的文化,以確保創意獨立性與資源運用效率並存。

《Concord》的失敗為 Sony 帶來巨額損失,其中包括收購 Firewalk Studios 的成本,該工作室已被關閉。Hulst 在投資者問答環節中明言,公司不會再重蹈覆轍,他補充指新策略可能令整體遊戲產出減少,但有助降低風險,期望 Sony 第一方工作室在未來能為集團帶來更高比例的收益。