Sony 回應集體訴訟 稱數碼遊戲「授權而非出售」 玩家不應預期擁有數碼遊戲

【GameNewsDaily】Sony 就一宗涉及 PlayStation Store 數碼遊戲擁有權的集體訴訟作出抗辯,主張玩家購買數碼遊戲時取得的是使用授權,而非遊戲本身的永久擁有權。公司更認為,在數碼時代下,合理消費者不應預期自己購買數碼遊戲後,便取得遊戲的「擁有權」。

綜合外媒報道,相關集體訴訟於 6 月 18 日提出,原告指 PlayStation 未有在交易時清楚及顯眼地向消費者披露,購買數碼遊戲並不代表取得遊戲擁有權,而相關資訊只被放在不顯眼的文字或其他協議內,消費者亦毋須主動確認。

Sony 早前向加州北區聯邦地方法院提交文件,認為公司已採取足夠措施,讓消費者清楚了解購買的是遊戲授權,而不是取得完整遊戲的永久擁有權。

Sony 在文件中寫道「正如原告所承認,《軟件產品授權協議》第 1 條同樣解釋,『軟件是授權予你使用,而非出售予你。』這是合理的。在數碼時代,聲稱合理消費者相信自己取得數碼遊戲的『擁有權』並不可信。若情況真是如此,那麼在 Jason Mendoza 於 2 月 14 日取得《生化危機:安魂曲》後,Edward Heycock 就不可能在 2 月 25 日於 PlayStation Store 以 69.99 美元取得同一款遊戲,因為屆時遊戲的擁有權便會屬於 Mendoza,而非 Sony。」

Sony 此前已決定由 2028 年 1 月起停止生產新 PlayStation 遊戲的實體光碟。部分玩家憂慮,若 PlayStation 進一步轉向全面數碼化模式,玩家持有的遊戲授權日後可能被撤回。

Sony 同時在墨西哥面對另一宗與實體遊戲相關的訴訟。墨西哥議員於 7 月提出訴訟,指 PlayStation 決定停止生產遊戲光碟涉及「反競爭行為」,因為相關安排可能限制獨立遊戲零售商之間的競爭,並令希望遊玩 PlayStation 遊戲的玩家需要透過其數碼商店購買遊戲。

PlayStation Store 亦涉及荷蘭另一宗訴訟,當地消費者組織認為,消費者購買數碼遊戲時,所支付的價格較其他國家的消費者為高。

Sony 至今未有撤回停止生產遊戲光碟的計劃。公司首席財務總監林濤於 7 月稱,Sony 將「審慎推進」相關安排,並會把玩家對事件的強烈反應納入考慮。她稱「在未來的數碼生態系統中,我們應如何與玩家互動,是我們希望繼續探索的事情。」

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