Sony 將停產遊戲光碟 Ubisoft 稱有利降低主機成本 Sega 冀保留實體文化

【GameNewsDaily】 Sony 將於 2028 年停止生產與銷售實體光碟,此舉引發業界廣泛討論。各大發行商高層相繼發表看法,其中 Sega 強調依然重視實體媒介的文化價值,而 Ubisoft 則認為這項改變不會對遊戲產業造成重大干擾。

綜合外媒報道, Sega 社長內海州史表示,對於家用主機和 PC 平台的完整遊戲而言,轉向數碼化十分關鍵,「對於我們稱為家用主機和 PC 的『完整遊戲』作品而言,我們認為數碼化轉型至關重要。當然,家用主機非常重要,但在 PC 上遊玩的人數比例正在穩定增加。即使在家用主機並不普及的地區,也有許多人表示『我可以在 PC 上遊玩』。」他隨後補充「為了開拓該市場,我們認為加強數碼化非常重要。我們往往從實體角度思考,因此我認為我們需要具備更多數碼意識,並變得更加全球化。」

回顧 Sega 過去作為平台供應商的歷史,內海州史說明 Sega 從中汲取了寶貴經驗,雖然推動數碼轉型,但不會完全拋棄實體,並表示「我們最初是平台供應商,當然,我們依然重視實體媒介的文化。我們目前正挑戰自己做出轉變,以便能夠在保留實體媒體文化的同時,思考數碼媒體的重要層面,而不是完全放棄實體。」

在另一方面, Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 亦於近期財務會議上回應相關議題。他稱「我們在 PC 上看到的是,這有助於擴大市場。未來主機成本也面臨一定壓力,而轉為純數碼化將有助於提供價格更容易負擔的主機,我會說……這有利有弊。但我們認為這不會對業界造成太大影響。」

對於這股數碼轉型潮流,業界看法分歧,小島秀夫早前表示,對 Sony 停止遊戲光碟的決定感到難過,而 RPG 遊戲《魔界戰記》創作者新川宗平則認為,若 PlayStation 選擇取消實體媒介,應該「連硬件也一併放棄」。

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