Steam 今年新作逾一萬二千款 研究指逾五千款未能賺回上架費 八千款收入不足 1000 美元

【GameNewsDaily】數據分析網站 Gamalytic 的研究估算,今年(截至 10 月 21 日)在 Steam 平台上發行的 12,732 款遊戲中,有超過 5,000 款未能賺回上架所需的 100 美元註冊費,另有超過 8,000 款遊戲估計收入不足 1,000 美元。

有關發現近日由《Soulash》開發者 Artur Smiarowski 在社交平台分享,他指約 8% 的遊戲總收入超過 10 萬美元,而約 40% 的作品未能收回 100 美元的上架成本,收入最低的 30% 遊戲平均僅獲得約 37 美元收入。

數據顯示,今年 Steam 上約有八千款遊戲收入低於 1,000 美元,約 47.4% 的遊戲銷量低於 100 份,另有 28% 的遊戲銷量介於 100 至 1,000 份之間。

但值得留意的是,Gamalytic 的估算方法存在一定誤差,其自評測試顯示約 77% 的估算結果誤差在 30% 以內,98% 的結果誤差在 50% 以內,而在整體層面上準確率達 99%。雖然如此,數據仍顯示大量遊戲的銷售表現極低。

Smiarowski 表示,現時 Steam 上有大量品質低劣或由人工智能生成的遊戲,甚至在 Steam Next Fest 等活動期間亦可見相關情況,認為現今平台面臨另一類「劣質作品氾濫」的問題。他補充,Steam 的演算法已在一定程度上解決了內容過量的問題,因為約半數新遊戲幾乎不會被玩家看到,除非他們特意深入搜尋特定類別。