【GameNewsDaily】Steam 於 8 月新增「語言專屬評分」功能後,日本實況主 Shinjisan 在社交平台發文,發現「幾乎所有遊戲裡,日本玩家的評分都明顯偏低。」他閱讀有關負評內容後,發現當中不少評價相當有道理,認為日本玩家「遇到不滿時會特意去給負評,但即使覺得遊戲有趣,卻不會特地去給好評」。
他續指,Steam 的評價往往會影響遊戲銷售,聽聞有開發者為了避免在開發初期就被日本玩家留下負評,會選擇在搶先體驗或剛發售時不提供日文支援。他又呼籲,希望日本玩家養成留下好評的習慣,「那麼遊戲公司或許會更快提供日文支援,或是對日本玩家更友善。」
有關觀察並非首次發現,根據分析平台《Splatoonブキ研究所》2022 年的文章,統計在 2021 年至 2022 年間於 Steam 上累計超過 100 則日文評價的 262 款遊戲中,日本玩家的負面評價比例達 19.9%,明顯高於全球平均 11.8%。
文章認為,「如果一款遊戲在海外能拿到 100 分滿分中的 90 分,在日本玩家的評價下可能就會成為 80 分。」作者表示,可以確認日本玩家的評分確實比世界基準更嚴格,「不過,是否因此就被海外市場忽視,這點則還無法證實。」