【GameNewsDaily】Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 在本週於紐約舉行的 CNBC 活動上表示,人工智能雖然正在改變創意產業的發展模式,但在遊戲創作層面仍難以與人類開發者匹敵,尤其無法重現《GTA》系列的創造力。
Zelnick指出,目前 AI 在遊戲開發與製作方面的實際影響「仍然有限」,並強調創作過程牽涉多重挑戰,包括知識產權與資料權問題。他提到,AI 模型依賴龐大的舊資料集運算,屬於「回顧式」的創作方式,因此缺乏真正的創造性。
他舉例說:「假設沒有任何限制,我們能否明天按一下按鈕就創造出與《GTA》營銷企劃相等的成果?答案是否定的。首先,現時技術尚未達標;其次,即使可以,也只會得到非常雷同的結果。」
他進一步指出,AI 在解決特定問題或預測性運算方面確有優勢,但在創造如 Take-Two 所打造的多層次遊戲世界時表現不佳。「任何基於舊數據的運算方式都能處理很多事情,但我們所做的並不屬於那一類,因此結果會非常糟糕。」
他強調:「團隊的創意是非凡的,而 Rockstar Games 一直努力創造接近完美的作品。根據定義,AI 模型不存在創造力,因為它是以數據為基礎。」



