Tonda Ros 稱《Blue Prince》或成最具野心之作 連續 8 年每周 80 小時開發 未來難再承受高強度開發

【GameNewsDaily】《Blue Prince》創作者 Tonda Ros 表示,經歷連續 8 年每周工作約 80 小時的高強度開發後,未來作品的規模與野心或將有所收斂,坦言身體難以再次承受同樣負荷。

Tonda Ros 接受《Aftermath》訪問時指,開發期間已長時間處於極限工作狀態。「我想我曾經連續 8 年每周工作 80 小時。《Blue Prince》很可能會是我一生中最具野心的遊戲,因為我不認為自己在體力上能再經歷一次,那是一段極其漫長的旅程,下一款遊戲可能也需要同樣長的時間,但我肯定不會再如此拼命工……這種方式如今已無法持續,那是年輕人的玩意。」

儘管開發過程艱辛,Tonda Ros 表示自己並未對遊戲創作失去熱情。「作品所獲得的肯定確實有助於我作出決定,但我確實愛上了遊戲開發。我來自電影製作背景,但遊戲開發非常適合我。能夠從容地實現自己的願景,而無須承受片場運作的壓力,這種感覺十分愉快。只要我仍然感到享受,我便會繼續創作下去。」