【GameNewsDaily】Ubisoft 蒙特利爾工作室一名團隊主管表示,因公開批評公司最新的返回辦公室工作安排,而遭到公司處分。他指出,管理層將相關行為界定為「涉嫌違反忠誠義務」,並因此對其作出無薪停職處理。
根據《Kotaku》報道,該名關卡設計團隊主管 David Michaud-Cromp 表示,他在公開場合發表意見後,被公司安排為期 3 日的無薪紀律停職。他稱,公司方面告知他,相關決定是因其「就公司返回辦公室政策作出的公開言論」,並指有關行為構成「涉嫌違反忠誠義務」。
Ubisoft 早前公布多項重組措施,包括取消部分遊戲項目、延後推出其他作品,以及重整公司架構,並同時要求所有員工每週 5 日返回所屬辦公室上班。該安排在向約 15,000 名員工公布時,同步對外公開。David Michaud-Cromp 其後於 1 月 23 日在其 LinkedIn 帳戶發文,表達對相關政策的不滿。
他在貼文中表示「Ubisoft 想要恢復每週 5 日返辦公室,理由是他們『相信協作』,但我們並非完全愚蠢,我們非常清楚你們為何要求恢復每週 5 日返回辦公室,(劇透一下,並非因為效率或協作)」。相關言論其後在公司內外引起關注。
報道亦提到,David Michaud-Cromp 並非唯一公開表達不滿的員工。多名 Ubisoft 員工曾於公司內部討論平台發表意見,特別是巴黎的員工,早前才完成協商,以維持每週可有 2 日在家工作的安排。
其後,David Michaud-Cromp 再次於 LinkedIn 發文,提及最新進展。他表示「Ubisoft 今日通知我,將於明日生效,對我作出為期 3 日的無薪紀律性停職」,並指該決定「被告知與我就公司返回辦公室政策所表達的公開意見有關」,同時提及「基於涉嫌違反忠誠義務」。他補充表示「我為了透明度而分享此資訊,我已知悉該決定,並將於此時不再作出進一步評論」。
同一份公司公告亦提到,為配合新的開發模式,「集團亦計劃要求所有團隊每週 5 日於現場工作,並輔以每年一定數量的在家工作日數」。公告中亦表示「此項調整旨在加強協作,包括持續的知識分享,以及團隊之間的集體動力」,並形容「面對日益嚴峻的 AAA 市場,面對面協作是提升整體效率、創意及成功的關鍵要素」。
報道提到,有員工對上述說法表示質疑,並引述指相關安排是在「沒有任何理據、沒有任何文件、沒有任何內部研究證明返回辦公室能提升生產力或士氣」的情況下作出。









