Z 世代電子遊戲開支驟減 調查指近 25% 跌幅創新高 低價合作類遊戲成近年熱門選擇

【GameNewsDaily】美國市場研究公司 Circana 公布的最新調查顯示,今年 1 月至 4 月期間,18 至 24 歲年輕人於電子遊戲相關支出較去年同期大幅下降 13%,其中購買遊戲的開支跌幅更接近 25%。相關數據由 Circana 分析師 Mat Piscatella 在社交平台 BlueSky 分享,並由《華爾街日報》率先報道。

Piscatella 同時比較了 Z 世代與較年長玩家的消費變化,結果顯示後者的支出跌幅不足 5%,差距明顯。雖然 Z 世代依然佔整體玩家群的相當比例,但高價遊戲、遊戲主機及電腦硬件價格上升,令他們更傾向購買價格較低的獨立遊戲、免費遊戲,或在特價時入手。

報告指,截至 3 月,年齡介乎 18 至 29 歲的玩家仍佔全部玩家的 28%。近年興起的低價合作類「friendslop」遊戲,如《Peak》、《Repo》及《Lethal Company》,售價及對硬件要求較低,成為年輕玩家在不外出消費下社交娛樂的方式之一。