《光與影:33號遠征隊》創意總監談遊戲不完美美學 完美作品反而顯得沉悶

【GameNewsDaily】《光與影:33號遠征隊》的創意總監 Guillaume Broche 近日接受 YouTube 頻道 Konbini 訪問時透露,遊戲中存在不少缺陷與不完美元素,並認為追求完美的遊戲反而顯得乏味。

Guillaume Broche 透露其設計靈感來自一些帶有明顯缺陷的作品,並幽默地提及《Devil May Cry》中 Dante 吶喊「應該由我來用光明填滿你那黑暗的靈魂!」的經典場景。他表示「我認為這些遊戲非常討人喜歡。你看見它們的瑕疵時會心想『對,這很差勁,但我不在乎。這是角色缺陷的一部分,而這正是成就它們的地方。』你並不是在尋找一款完美的遊戲。完美的遊戲無論如何都很沉悶」。

他對於完美有一套獨特理論,認為帶有一點粗糙感的遊戲比試圖修正所有缺陷的作品更佳。他說明「那些試圖做到完美、試圖修正所有缺陷的遊戲,它們通常都非常沉悶」,並將此現象與人類作類比,指出「我的理論是,這就像人一樣。試圖做到完美的人很沉悶,因為他們沒有個性。相反,那些接納自己稍微古怪一面的人,最終才是真正有趣的人」。

談到在遊戲中刻意加入的粗糙設計時, Guillaume Broche 舉出了作品中特意設計得令人反感的迷你遊戲為例。他坦言「我們在製作它們的時候就深知,這將會令人難以忍受,玩家們會抓狂,但這是樂趣的一部分。我們覺得這很有趣。而且,好吧,這確實不完美,但無所謂,我們還是把它放進去了」。

Guillaume Broche 補充指「有許多設計決定在根本上是有缺陷的。我們在遊戲推出前經常聽到意見表示,你正在製作一款將動作遊戲中具有挑戰性的元素,即閃避與招架,與回合制玩法相結合的遊戲,沒有人會喜歡它。」

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