【GameNewsDaily】由 Shift Up 開發的《劍星》推出後取得成功,但遊戲在開發階段一度面臨資金困境。Shift Up 行政總裁金亨泰 透露,公司當時尋求投資時屢遭拒絕,資金甚至只足以維持開發團隊約 3 個月。
金亨泰在《Inven》專訪中透露,Shift Up 曾向多個投資者及大型企業尋求資金,但《劍星》被視為公司的風險,而非有價值的資產。部分投資者更認為遊戲難以收回成本。
金亨泰憶述當時的情況,「我們到過很多地方尋求投資,但很多投資者及大型企業都告訴我們,《劍星》對公司而言是一項風險,而不是資產。我們經常被問『明明連成本也無法收回,為何還要製作這樣的遊戲?』」
投資者對項目的疑慮亦曾令 Shift Up 面對是否繼續開發的抉擇。金亨泰稱,「部分投資者甚至告訴我們,如果放棄這款遊戲,轉而開發另一個項目,他們會給予公司更高的估值。當時我自己也沒有信心,有些時候我會懷疑,我們在韓國製作這樣的遊戲是否真的正確。」
Shift Up 最終獲得 Sony 及 PlayStation 投資,《劍星》其後首先於 PlayStation 平台推出,之後再登陸 PC。
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