【GameNewsDaily】遊戲開發產業正面臨嚴峻的就業環境。遊戲開發者大會(GDC)最新調查顯示,全球超過三分之一的遊戲開發者在過去兩年曾經失去工作,美國開發者的情況更為嚴重。持續裁員、就業機會減少,以及人工智能技術帶來的不確定性,令不少從業者對遊戲產業的未來感到憂慮。
GDC 最新發佈的遊戲產業狀況調查涵蓋全球遊戲開發者,內容涉及裁員、人工智能應用、工作環境及心理健康等議題。調查發現,全球有 34% 受訪者在過去 24 個月內失去遊戲產業的工作,美國受訪者的比例更高達 39%。相關數據在過去 3 年的調查中持續上升,而美國受訪者當中,只有 50% 目前擁有全職工作,較此前下降 9%。
在約 900 名曾經遭裁員的受訪者當中,部分開發者更需要面對多次裁員。數據顯示,17% 曾在兩年內遭裁員兩次,另有 3% 遭裁員至少 3 次。由於業界職位供應有限,超過 54% 至今仍未找到新工作,另有 15% 花費超過半年才重新就業。此外,9% 最終轉往遊戲產業以外的領域工作,4% 則選擇自行成立遊戲工作室或公司。
就業環境持續不穩亦影響開發者對未來的信心。調查顯示,51% 受訪者強烈同意「我對自己在遊戲產業的未來感到憂慮」,而 73% 受訪者對「我對遊戲產業的發展方向抱有希望」這項陳述持不同意見,反映業界普遍存在悲觀情緒。
人工智能同樣成為開發者關注的議題。雖然外界擔心人工智能可能取代部分工作職位,但相關工具在遊戲產業的普及程度仍然低於其他科技領域。調查中有 60% 受訪者沒有在開發工作中使用人工智能工具,而年長開發者的使用比例普遍高於年輕開發者。男性開發者的使用率為 45%,女性開發者則為 33%。
不同遊戲類型的人工智能應用情況亦存在明顯差異。獨立遊戲及付費遊戲開發者的使用比例均不足三分之一,相比之下,免費遊玩遊戲開發者的使用率達 58%,只開發手機遊戲的開發者更高達 70%。
在企業政策方面,11% 受訪者透露所屬公司不鼓勵員工使用人工智能工具,另有 23% 受訪者所屬公司全面禁止使用人工智能工具。。至於已經採用人工智能的開發者,使用頻率則相當高,不少人每天都會使用。整體而言,56% 受訪者認為人工智能對遊戲產業帶來負面影響。
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