《影之刃零》總監無懼與《GTA 6》競爭 「我們只考慮產品本身的品質」

【GameNewsDaily】由開發商 S-Game 製作的《影之刃零》,在上星期的 Sony State of Play 活動中公布將發售日期定於 10 月 29 日。這一項決定使該作與預計在 11 月 19 日推出、發行商 Take-Two Interactive 旗下的重量級作品《GTA 6》僅相距 3 星期。相較於業界許多開發工作室紛紛將作品擠進 9 月以避開競爭,甚至有如《Valor Mortis》等作品選擇延期,《影之刃零》卻選擇移至接近該巨作的檔期。

根據《PC Gamer》報道,遊戲總監梁其偉表示「許多人可能認為我們有某種營銷策略,將遊戲移出擁擠的 9 月,有些人則非常擔心它更接近 11 月。我們完全沒有考慮這些。我們只考慮產品本身的品質。我不認為競爭能對一部作品的成功產生多大影響。只有產品本身才重要。所以我會說,這個決定有 99% 都是基於開發考量。」

梁其偉進一步指「我其實沒有想法。我們不去想那裡正在發生甚麼。我們甚至不考慮競爭,不考慮在之前或之後推出甚麼。重要的是遊戲的完善程度,如果我們有 1 或 2 個月的額外時間,我們可以修復更多錯誤,做更多改善,這樣我們就不需要一個巨大的首日更新。」

相比起同業競爭,製作團隊現時最關注的反而是由人工智能數據中心需求激增所引發的全球記憶體短缺危機。這種情況不僅導致消費者層面的顯示卡與記憶體價格暴漲,更波及到主機硬件市場,包括 Sony 的 PS 5 、微軟旗下 Xbox Series X/S 、 Switch 2 及 Steam Deck 的硬件成本均受到衝擊。Xbox 新任行政總裁 Asha Sharma 日前便公開承認「由於硬件組件危機,無法生產出像玩家想要購買的那麼多主機」,此一供應鏈瓶頸正嚴重考驗整個遊戲行業。

考慮到硬件組件價格昂貴使大量電腦用戶推遲升級設備的計劃,團隊特別注重作品在非高端配備上的運行表現。梁其偉解釋「今年硬件價格正在上漲,想要更換硬件的人可能會推遲升級設備的計劃,所以我們認為我們需要讓盡可能多的玩家在不降低品質的情況下玩到這款遊戲。」現時團隊正嘗試完成在 Unreal Engine 5 平台上讓遊戲相容於 Steam Deck 的艱巨任務,並將最後一階段的打磨重點放在關閉光線追蹤後的畫面優化上,以確保玩家在 10 月底迎來遊戲時,手頭的設備有能力流暢運作。

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