《生化危機:安魂曲》 ︱飛車衝上摩天大樓已是極限?中西晃史談 Leon 誇張演出 開發團隊曾為動作場面設定界線

【GameNewsDaily】Capcom 新作 《生化危機:安魂曲》 採用 Grace Ashcroft 與 Leon S. Kennedy 雙主角架構,透過恐怖與動作元素交替,調節遊戲節奏與張力。遊戲總監中西晃史談及 Leon 章節時,提到開發團隊需要為其誇張場面設定上限,以免破壞作品中較嚴肅的敘事部分。

中西晃史接受《Eurogamer》訪問時稱「我認為我們在一開始把他的俏皮短句等內容控制得相對較少。隨着他的場面強度提升,他也更習慣當前情況,我們就逐步放開限制,更多 Leon 風格的瘋狂開始出現,並在遊戲後段逐漸累積。」

其中一個代表場面,是 Leon 駕駛電單車沿着傾倒的摩天大樓外側向上行駛,並飛越大型瓦礫堆。中西晃史表示「你需要決定哪一幕會是 Leon 瘋狂程度的最高峰,然後把它維持為最高水平,不再超越,因為你確實需要讓它與其他更嚴肅的場面保持平衡。」

他補充「所以雖然 Leon 會騎電單車衝上摩天大樓側面,並有一場瘋狂的車輛追逐,但他之後也會有更具反思性的場面,例如他抵達被摧毀的浣熊市警署,回想自己上班首日的情景,以及關於他感染的場面。我們希望加入有趣的瘋狂內容,但也讓它告一段落,給玩家機會更投入遊戲嚴肅敘事的一面。」

中西晃史亦提到,團隊在開發《生化危機》作品時,核心出發點始終是恐懼。他稱「我認為我們作為團隊,起點總是必須先定義某一部作品想達成的恐怖類型。因為如果我們在開發初期沒有明確願景,就很難圍繞它作為核心來建構與設計遊戲其他部分。」

遊戲中的喪屍保留部分生前行為,例如清潔工仍在清洗染血廁所、護理員反覆開關燈光、廚師製作詭異料理,亦有喪屍突然唱歌。中西晃史稱「喪屍在恐怖作品中有效,是因為它們曾經是人類,但現在已經不是。看到這一點反映在人身上,比起從未與人類相關的怪物更加可怕。」

在系列迎來 30 周年之際,作品亦加入多項過往作品相關元素,但團隊避免讓遊戲變成角色大集合。中西晃史稱「我們確實想加入彩蛋與引用,但程度維持在玩家閱讀文件時會理解與過往角色有關的引用,或在不同區域看到某些道具和內容。不過,對我們而言重要的是,不要只是為了讓玩家說『啊,是某某角色』,就硬把受粉絲喜愛的角色塞進去。」

中西晃史提到,團隊未必需要以年輕角色取代系列經典人物,「我的意思是,我認為 Leon 以現在的形象仍然非常有吸引力。誰知道呢,我們可能會在他 70 歲時讓他回歸,我相信他仍然會是很出色的角色。」