《GTA:Tokyo》原定由日本工作室開發 前員工透露武士刀是核心元素

【GameNewsDaily】Rockstar North 前技術總監 Obbe Vermeij 近日披露已取消遊戲企劃《Grand Theft Auto:Tokyo》的更多細節,包括遊戲原定的玩法、開發安排及最終未能實現的原因。

根據《GameRant》報道,曾參與《GTA 3》、《Vice City》、《San Andreas》及《GTA 4》開發工作的 Obbe Vermeij,在接受《Thunderpick》訪問時透露,《GTA:Tokyo》的構想主要由 Rockstar 位於紐約的辦公室推動。當時公司曾考慮多個美國以外的城市作為遊戲背景,包括里約熱內盧、莫斯科、伊斯坦堡、倫敦及巴黎,而東京是當中「最認真考慮的構想」。

在遊戲設計方面,《GTA:Tokyo》原定採用與《GTA 3》相近的玩法,而非大幅改變系列的基本模式。不過,開發團隊仍計劃加入一些具有日本特色的元素。Vermeij 回憶當時的設計方向時透露「武士刀原本會佔有重要地位。」

《GTA:Tokyo》的名稱亦曾被提交商標註冊申請。Take-Two Interactive 於 2003 年在美國提交《Grand Theft Auto:Tokyo》的商標申請,同時申請的名稱還包括《GTA:Sin City》及《GTA:Bogota》,反映公司當時曾考慮多個不同的系列發展方向。

至於開發安排,Rockstar 原本並不打算讓 Rockstar North 親自負責《GTA:Tokyo》,而是計劃將旗下技術交予日本工作室使用,包括 RenderWare 遊戲引擎相關工具,再由當地團隊主導整個項目的開發工作。

談及項目取消的原因,Vermeij 解釋「計劃從未發展到那個階段」,因為「合約從未簽署」。他亦記得 Rockstar 聯合創辦人 Sam Houser 曾到訪 Rockstar North,與團隊討論《GTA:Tokyo》的構想,而製作人 Leslie Benzies 則更直接參與相關計劃。

此外,他亦否認《GTA 3》登場的日本黑幫是東京企劃的起源。開發團隊並沒有計劃將該作中的日本黑幫角色或相關故事延續至東京,而是打算創作一款獨立的作品。

對於類似企劃能否在現今重現,Vermeij 認為難度已大幅增加。他提到, 2000 年代初期的《GTA》項目規模相對較小,但隨着 Rockstar 的遊戲開發週期不斷延長,製作成本亦顯著上升,以美國以外地區作為遊戲背景,可能被公司內部視為不必要的風險。

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