【GameNewsDaily】Rockstar Games 旗下開放世界新作《GTA 6》將大幅提升遊戲世界的真實感與沉浸感,但開發團隊並不希望過度追求現實細節,令玩家在探索城市時感到繁瑣。Rockstar North 聯合工作室主管 Rob Nelson 透露,團隊已簡化部分遊戲機制,甚至刪除某些原本計劃加入的功能,希望在真實體驗與遊戲樂趣之間取得平衡。
Rob Nelson 接受《Love》雜誌訪問時解釋「有時候,你需要讓事物感覺真實,以加強沉浸感。相反,有時候你亦需要放棄真實感,優先考慮對玩家而言最方便的方式。真實感可以大幅提升沉浸感,但過度追求真實亦可能令人感到繁瑣,因此我們嘗試在兩者之間找到適當的平衡。」
其中一項例子是《GTA 6》的車輛加油系統。玩家需要不時為汽車補充燃油,但 Rockstar 並未將過程設計成複雜的操作,而是採用快速反應事件(QTE),讓玩家在短時間內完成加油。Rob Nelson 此前曾開玩笑稱,整個過程非常迅速,玩家應該不會有太多抱怨,但他亦承認,最終仍需觀察玩家對這項機制的反應。
此外,開發團隊曾測試一套更完整的超市購物系統。按照早期設計,主角 Jason 與 Lucia 可以購買日常食品,將食物帶回住所,並補充雪櫃內的存貨。然而,Rockstar 最終認為管理食物儲備過於複雜,因此決定移除這項功能,避免玩家需要額外處理日常補給工作。
雖然雪櫃存貨管理系統已被刪除,但食物仍然是《GTA 6》遊戲機制的一部分。玩家依然可以讓角色進食及前往餐廳用餐,而食物將與角色健康狀態產生關聯,健康狀態亦會影響開放世界中的活動。
另一方面,《GTA 6》亦加入大量提升沉浸感的互動細節。遊戲中的 NPC 會對可疑行為作出反應,玩家可以透過不同方式偷取車輛,亦能操控 Jason 與 Lucia 參與划獨木舟、潛水及健身等活動。角色在體力活動期間會流汗,外觀亦會隨活動情況出現變化。
Rockstar 已花費多年開發《GTA 6》的龐大開放世界,當中包含數以百計的活動、互動方式及環境細節。這些設計旨在讓玩家更深入體驗 Jason 與 Lucia 的日常生活,同時避免要求玩家承擔現實生活中所有繁瑣的責任。
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