《Marvel’s Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入

【GameNewsDaily】《Marvel’s Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。

市場分析機構 Alinea Analytics 的數據顯示,《Marvel’s Wolverine》上市首 3 日已售出約 190 萬份,當中約 100 萬份來自發售前的數碼版預購。相關數字以實際售予玩家的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存。

值得注意的是,實體版本佔遊戲總收入的 22.9%,反映實體光碟仍有一定市場需求。相比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的實體版本佔 PS5 收入約 35%,《Astro Bot》約 46% 銷量來自實體版,而《羊蹄山戰鬼》的實體版本比例則為 37.6%。由於《Marvel’s Wolverine》上市時間尚短,其實體與數碼版本的收入佔比仍可能隨後續銷售而改變。。

在收入表現方面,《Marvel’s Wolverine》已超越《Death Stranding 2》在 PS5 平台的累計成績。後者累計售出約 180 萬份,創造約 1 億 2900 萬美元收入。《Marvel’s Wolverine》亦已成為今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。

玩家數據亦顯示,《Marvel’s Wolverine》的購買者與其他超級英雄遊戲存在明顯重疊。其中,82% 曾遊玩 Insomniac Games 的初代《Marvel’s Spider-Man》,70% 曾遊玩《Marvel’s Spider-Man 2》,67% 曾遊玩《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》。

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