【GameNewsDaily】曾聲演 Solid Snake 與 Big Boss 的 David Hayter 談及參與《Metal Gear Solid》系列配音的經歷,提到自己在錄音期間並非完全理解劇情內容,面對部分複雜台詞時曾感到困惑,但認為這正是系列魅力所在。
David Hayter 在《Fall Damage》訪問中回顧《Metal Gear Solid》系列,提到最初為 Snake 建立聲線時,並不希望角色聽起來像《Escape from New York》中的 Kurt Russell。Hayter 形容自己當時知道兩者有相似之處,因此認為 Snake 的聲音需要更滄桑,「他經歷過的事情,比我當時人生中經歷過的更多。」
Hayter 亦談到《Metal Gear Solid》系列複雜的故事結構。系列劇情包含多重欺瞞、雙面角色、秘密組織、錯誤資訊,以及大量現實事件與組織參照。他憶述錄音時並非完全明白所有內容,「我是否理解《Metal Gear Solid》的故事?基本上理解。我是否理解全部?完全不是。我們錄音時我也不是全部理解。我會問『這是甚麼意思?』然後他們會回答『照讀就可以』。我就會回答『好吧』。」
Hayter 認為,這種資訊量與細節密度正是《Metal Gear》系列的特色。他提到「這就是《Metal Gear》之所以是《Metal Gear》的原因。當中有更多資訊,更多角色發展,故事細節也多到無論你玩多少次,都不可能完全吸收。這令那個世界感覺真實、豐富,而且令人喜愛。」
在 Konami 重新推動系列發展之際,Hayter 亦回到這個現已不再由小島秀夫主導的系列,近期作品包括重製版《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》。Hayter 談及系列在沒有小島秀夫的情況下延續的可能性,「我認為這絕對有可能。會一樣嗎?不。沒有辦法複製他的天才、他的怪異以及他特殊的個性。」
作為編劇、演員及導演,Hayter 亦談到自己對《Metal Gear》劇本的看法。他提到「我作為職業編劇已連續工作 26 年,寫過無數作品,我認為自己相當擅長。但當我看着《Metal Gear》的劇本時,我會覺得『我永遠寫不出這樣的東西』。」










