【GameNewsDaily】 Valve 創辦人 Gabe Newell 過去對於 Steam 作為數碼發行平台的前景曾有過不同見解。雖然 Steam 目前在市場佔據領先位置,但在十多年前,他曾認為業界環境變幻莫測, Steam 亦有可能面臨被淘汰的風險。
根據《PC Gamer》報道,Gabe Newell 於 2011 年接受訪問時曾指出,業界往往容易假設現狀會持續不變,但他與 Valve 的團隊均深知,成功只取決於近期所取得的成就。
Gabe Newell 提到「這種假設現狀會一直持續下去的想法總是充滿誘惑,而在遊戲行業經歷了這麼長時間,我想我和 Valve 的每個人都知道,你的成功僅取決於你最近做了什麼」。他補充「所以那種認為 Steam 某程度上就是數碼發行答案的想法,忽略了每隔 2 或 3 年,事情就會發生劇烈變化這一事實」。
當時他分析 「就像 Wii 的出現推翻了一系列想法;社交遊戲的出現也推翻了一系列想法。如果你固步自封,不去做那些在未來產生價值所需的事情,你很快便會被拋離」。
同一時期適逢 Electronic Arts 推出自家平台 Origin,並在財務報告中將其功能與主要競爭對手比較,力求挑戰 Steam 的地位。 Electronic Arts 當年亦開始將包括《Crysis 2》在內的多款作品從 Steam 下架,引起市場對大型廠商脫離 Steam 體系的關注。
面對當時的合作夥伴動向,Gabe Newell 認為 「我們有責任為這些合作夥伴創造價值,無論是 EA、Ubisoft 或是 Take-Two ,以及任何其他正在使用它的開發商。這是我們的目標,因此我們將繼續嘗試與 EA 合作,並努力說服他們,將遊戲放在 Steam 上是值得的」。
轉眼至今約 15 年, Steam 雖然未有停下發展腳步,但其市場核心地位依然穩固。雖然近年有 Epic Games Store 等新對手加入競爭,但包括 EA、Activision、Ubisoft 及 Take-Two 等曾嘗試自立門戶的遊戲大廠,最終均選擇將旗下遊戲重新帶回 Steam 平台。
目前 Steam 的影響力持續擴張,近期更創下超過 4,200 萬人同時在線的紀錄。即使 Epic Games 或 Microsoft 等平台提供了較低平台抽成比例的分配方案,Valve 依然維持 70 / 30 的利潤分成,而各大開發商最終仍紛紛選擇回歸。










