【GameNewsDaily】Capcom 科幻動作射擊遊戲《Pragmata》開發團隊近日透過直播回顧項目經歷多輪內部否決、兩度延期至最終成功推出的過程。早期原型曾遭公司內部嚴厲批評,團隊更需以修訂版本讓高層審視,以決定項目能否延續。
綜合外媒報道,Capcom 第一開發部部長竹內潤於 2019 年委派較年輕的開發人員構思一款以月球為舞台的遊戲。經過多次方案調整後,Capcom 於 2020 年公開《Pragmata》首條預告片,原定於 2022 年推出。不過,測試關卡接連未獲接納,團隊陷入創作困局,亦有成員離開,遊戲遂於 2021 年延期。
直播展示的內部評語曾形容團隊「無法製作具吸引力的謎題」、「無法製作具吸引力的動作內容」及「欠缺關卡設計能力」。團隊其後嘗試以遊戲的駭入系統改善體驗,玩家需先完成短暫的小遊戲破除敵方護盾,才可使用武器造成傷害。
駭入系統最初版本仍未能妥善平衡射擊與解謎元素,並再度引來負面評價。部分內部意見包括「團隊辛苦建立的遊戲邏輯已完全崩壞」、「把我與團隊白白耗掉的 2 個月還給我。這就是你們打算用來娛樂玩家的內容嗎?」、「這從根本上令遊戲變差,我感到非常失望。」及「感覺只是漫無目的地向前推進,實在非常沉悶。」
團隊參考有關意見後趕製修訂版本,向 Capcom 高層提交展示。該次審視關乎項目會否遭取消,而修訂原型最終獲得正面反應,令開發工作得以重新展開。
《Pragmata》其後於 2023 年再度延期,團隊在第二階段開發持續調整內容。Capcom 於 2025 年確認翌年推出安排,遊戲最終於今年面世,約 3 星期內全球銷量突破 200 萬套。
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