本地獨立團隊挑戰民俗神怪極限! 《津島・魂鬼》正式公開 今個夏天即將登陸香港動漫節

從同人攤位到國際發行,硬核獨立團隊 Aurora Studio 宣布
全新和風心理恐怖力作《津島・魂鬼 Revenant of Tsushima》,今夏將於台港開放試玩 

曾以極致優化技術與 1:1 城市擬真,成功獲得德國大廠 Aerosoft 發行合作的香港獨立遊戲團隊——曙光工坊Aurora Studio,今日(30 日)正式公開旗下最新開發專案——第一人稱和風民俗恐怖遊戲《津島・魂鬼 Revenant of Tsushima》。 

有別於前作《Project Numazu》的現代都市擬真,《津島・魂鬼》將帶領玩家深入充滿神道教色彩與民俗怪談的日本江戶時代東海道。本作大膽捨棄了傳統恐怖遊戲單純的「逃生」或「戰鬥」框架,主打獨創的「觀靈、收魂、淨魂」儀式系統,融合日本民宿恐怖的要素,讓玩家在日常與非日常的夾縫中,親手介入靈界,體驗最深層的心理恐懼與病態美學。

■ 獨創「觀靈→收魂→淨魂」系統:你不是在打鬼,而是在承載靈魂的重量

在《津島・魂鬼》中,玩家將扮演沉睡數百年後甦醒的神格化巫女——津島真羽(Tsushima Mewa)。面對圍繞著怨氣與悲劇籠罩的十字路口與幽暗神社開展的一系列遊戲劇情,玩家體驗時需要通過進行一套嚴謹的神道儀式流程,以此推進後續的發展:

  • 觀靈(Ether Sight): 玩家無法在普通視野下干涉鬼魂,必須開啟「觀靈」能力,讓隱藏在暗處的燈籠鬼魂浮現出「紅色雷達反光感應模型」並予以鎖定。
  • 收魂(Spirit Capture): 鎖定目標後,玩家需施展收魂法術,將鬼魂強行吸入隨身攜帶的「御守」之中。
  • 淨魂(Purification): 帶著裝滿靈體的御守穿過鳥居,前往本殿發光的祭壇進行超度,藉由極具張力的第三人稱儀式動畫,見證靈魂化為光點升起。

■ 2027年發售版核心預告:幽暗密閉的牛車巡禮、承載悲劇的妖怪與現世的羈絆

開發團隊特別申明,在預定 2027 年發售的《津島·魂鬼》完整版中,將會增加極具壓迫感的「幽暗牛車巡禮」來作為玩家推進遊戲的核心探索載具。玩家將會坐在緩慢移動的牛車內,穿梭於舊道路、神社小徑、山口與海岸的精神邊界。通過加強刻畫牛車行駛傳來的木輪摩擦的嘎吱聲與窄小的車窗外漂浮的詭異燈火的展示方式,團隊將把前作積累的「載具空間營造」技術,轉化為令人窒息的閾限空間(Liminal Space)恐懼。

與此同時,遊戲將會通過【收魂與淨魂】這一行為來進行對玩家的道德評定。在遊戲中出現的核心江戶妖怪與怨靈——如淪為祭祀犧牲品的毛倡妓、象徵高山無情審判的大天狗、以及凍結情感的雪女等——都是承載著東海道地方記憶與深層悲劇的實體。玩家在遊戲過程中選擇對怨靈頻繁淨化或延遲淨化(將怨靈留在身邊增加靈壓負擔),將直接決定女主角真羽最終是保留脆弱的本我的「人性」,還是徹底迷失於冰冷的「神性」深淵。

而在操縱女主角真羽前行的這段可能讓她精神崩潰的旅途中,玩家並非孤身一人。另一位主角東條誠士(Tojo Seishi)將會作為「現世的錨點」陪伴在側。作為一個冷靜理性的同行者,他將利用豐富的儀式知識與冷靜的推理,協助玩家解讀超自然現象,並在真羽的神性與人性產生劇烈衝突時,成為情感穩定劑與理性制衡的重要同伴。

■ 白天裝光纖,晚上繪三維城市:硬核職人的極致技術力

曙光工坊 Aurora Studio 本身就是一段獨立開發傳奇。創辦人兼核心開發者 Shiko Leung 擔任前線電訊技工長達七年。雖沒有宏大的背景,卻因為這份工作擁有了自學環境與平台,也對各種環境有了獨特的感悟。遊戲開始開發前,在夜晚穿梭於狹窄的樓道與機房安裝光纖網路(FTTH)是常常需要經歷的事。這種對現實狹小空間與壓迫感的真實體悟,深深影響了《津島・魂鬼》的場景設計哲學。

團隊在技術底層的「死磕」精神更是業界少有。在上一款廣受好評的擴充內容《Project Numazu》中,團隊在一個擁有 13 年歷史的硬核老舊引擎(OMSI 2)上,挑戰了極其嚴苛的 3D 優化極限——將高精度的建築物模型面數死死壓制在 400 面以下。這更是對普通人的遊玩設備最好的呵護,避免佔用大量運行空間,免使遊玩體驗下降。單靠精湛的 UV 貼圖與效能控制,他們不僅還原出讓日本沼津市官方與在地媒體 4Gamer.net 都為之驚豔的城市細節,更憑藉這份過硬的技術實力,成功帶著作品登上 2025 Tokyo Game Show(東京遊戲展)德國發行商 Aerosoft 官方攤位以及全球圖形學頂級盛會香港2025 SIGGRAPH Asia 的遊戲展區,向世界證明了香港獨立團隊的開發能量。 

■ 打破同溫層的奇蹟,今夏正式登陸 ACGHK 與 CWT-73 台北

憑藉著這股不妥協的技術力與對在地情懷的刻畫,前作不僅在 Steam 上突破 2,500 份銷量,更成功促成 hololive DEV_IS/ReGLOSS 旗下 VTuber 儒烏風亭らでん進行專題直播,相關影片目前已累積超過 67,000 次觀看及5,600個讚好,成功將硬核巴士模擬作品帶進更廣泛的 ACG 與 VTuber 受眾圈層。

如今,Aurora Studio 帶著這套經過極限淬鍊的空間營造技術全面升級。為了讓玩家親自感受「觀靈淨魂」的壓迫感與魅力,《津島・魂鬼》確認將於今年夏季展開線下實機試玩巡迴:

  • 7 月 24 日至 28 日:香港 ACGHK Creative Paradise 2026 同人區攤位 CP22
  • 8 月   8 日至   9 日:台灣 CWT-73 台北同人區攤位

現場將提供 3-5 分鐘的精華 Vertical Slice 試玩版(註:展會版本專注於徒步儀式體驗,牛車系統將於後續開發階段實裝),玩家將能親自操作真羽,走過幽暗的墓地十字路,完成一次完整的神道超度儀式。

《津島・魂鬼》目前正處於緊鑼密鼓的開發階段,計劃登陸 PC、Xbox 與 Nintendo Switch 2 平台,各平台的發售時間預定將於 2027 年日後公布。