【GameNewsDaily】任天堂美國總裁兼營運總監 Devon Pritchard 對 Switch 2 的未來發展充滿期待,強調新主機仍處於生命週期的初期階段。隨着《薩爾達傳說 時之笛》重製版即將推出,以及《薩爾達傳說》真人電影準備上映,任天堂正計劃透過遊戲及影視合作,進一步擴大旗下作品的影響力。
Switch 2 自推出以來取得強勁銷售成績,曾創下美國遊戲硬件最快銷售紀錄,推出接近一週年時,累計銷量已接近 2000 萬部。
Devon Pritchard 在一場娛樂與科技峰會上談及新主機的發展,強調 Switch 2 仍有相當大的發展空間。她稱「我們正處於任天堂 Switch 2 的起步階段。這才剛剛開始,我們已經看到自家及第三方開發商帶來一些非常出色的體驗,我迫不及待想知道這套系統將會有甚麼發展,以及我們才華洋溢的開發者將會帶來甚麼作品。」
在遊戲作品方面,《薩爾達傳說 時之笛》重製版預定於 11 月登陸 Switch 2,成為任天堂慶祝《薩爾達傳說》系列 40 週年的重要作品之一。與此同時,任天堂亦正與索尼影業合作製作《薩爾達傳說》真人電影,預計明年 4 月底上映。
Pritchard 談及相關計劃時稱「我們正與索尼影業合作。我們將有一部電影於 4 月底上映。我們對此非常期待,還有《薩爾達傳說 時之笛》。」
除了遊戲及電影本身,Pritchard 亦重視任天堂與外部公司的合作關係。她認為,透過與 Sony 及索尼影業等企業合作,任天堂可以將旗下作品帶給現有玩家及支持者以外的新觀眾,而這將是公司未來數年最令人期待的發展方向之一。
面對娛樂內容日益增加、各類平台爭奪消費者時間的情況,Pritchard 強調任天堂的策略並非單純爭取更多使用時間,而是希望創造能夠與玩家建立長期聯繫的體驗。
她稱「現時的內容傳播渠道比以往任何時候都多。內容每週 7 天、每天 24 小時都可以取得。因此,我認為大家經常會聽到有人談及,我們正在爭奪消費者的時間。但我認為任天堂的獨特之處,在於我們更專注於創造能夠建立跨越世代關係的體驗。我認為這是我們不同的關注方向。但這確實是我們投入時間與精力的地方,我們如何創造那些有趣的體驗?這就成為了檢驗標準:它是否有趣?聽起來很簡單,但當然並非如此。」
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