【GameNewsDaily】前 SIE 全球工作室總裁 Shawn Layden 對 Sony 將停止製作遊戲光碟再次提出看法,認為即使數碼下載已成為多數玩家的選擇,實體遊戲仍對核心收藏玩家具有重要意義,而全面轉向數碼發行亦可能令遊戲擁有權問題更加受到關注,對品牌聲譽造成重大影響。
Layden 在《The Expansion Pass Podcast》談及 Sony 未來全面數碼化的方向時稱,「我肯定這是一項高度依賴試算表作出的決定,涉及在哪些地方控制成本,以及從哪些地方取得利潤。這些事情我都不知道。」
他認為,數碼下載的便利性毋庸置疑,玩家毋須前往商店購買遊戲,甚至不需要走到客廳另一邊把光碟放進主機,只需透過手掣按下按鈕便可遊玩。不過,他認為選擇實體遊戲的玩家比例即使較低,對遊戲產業仍十分重要。
Layden 稱「也許有 80% 的人會下載遊戲,另外 20% 不會,或者實際比例可能有所不同,但那 20% 是非常重要的一群。」
他進一步形容,這批玩家很大程度上屬於最忠實的遊戲愛好者,部分人甚至會為同一款遊戲購買兩份,一份保留在未拆封狀態,另一份則用作遊玩,情況就如漫畫收藏家會購買兩本相同漫畫。
Layden 認為收藏亦是部分玩家的重要動力,實體光碟能滿足玩家保存及展示收藏品的需求。他以《古惑狼》為例,形容玩家即使已完成遊戲,也可能因為只取得 30 顆鑽石中的 27 顆,而重新遊玩以尋找餘下收藏品。
他稱「我們是一群充滿好奇心、喜歡收藏的人,而且喜歡展示自己的東西。因此基於這些原因,我不同意這項決定。」
除了收藏文化,Layden 認為全數碼化亦會令玩家重新思考購買遊戲是否等同真正擁有遊戲。他稱「我認為這可能是其中更隱晦的一面,因為它會把討論變成『你是擁有一款遊戲,還是只獲得一項數碼資產的使用權』。」
他續稱「如果一件東西不能轉售,那就代表你並不擁有它。如果你不擁有它,那你到底是在購買甚麼?如果你買的只是使用權,坦白而言,聽起來就沒有那麼吸引。而人們往往會在腦海中推演最壞的情況。」
Layden 認為,這種疑慮可能令 Sony 承受品牌及聲譽上的代價。他稱「這會對品牌造成很大的打擊,也會損害聲譽。正如我所提及,我並不了解背後的財務狀況,但這是一次重大的品牌打擊,我希望他們認為這項決定值得。」
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