PlayStation 之父稱業界運用 AI 已是基本要求 寄語年輕創作者「不要失去好奇心」

【GameNewsDaily】曾主導初代 PlayStation 開發、現任電氣通信大學特別客座教授的久夛良木健出席「娛樂創造研究教育中心」(CEREC)開幕典禮,回顧遊戲與科技發展的關係,並寄語準備投身遊戲創作的年輕世代「不要失去好奇心」,同時分享對 AI 時代人才發展的看法。

根據《電ファミニコゲーマー》報道,久夛良木健在座談中回顧電腦遊戲由早期以 2 次元畫面為主,到電腦性能提升後逐步能夠產生更高階音效及 3 次元影像的技術演變。他提到,PlayStation 當年並非單純把最尖端技術帶到家用遊戲機,而是以玩家操作後能夠即時獲得反應為前提,探索遊戲真正需要的運算技術。

談及遊戲產業與科技的關係,久夛良木健形容遊戲業界「不是追隨世界最尖端的科技,而是創造出世界最尖端的技術」。他認為,來自世界各地的優秀技術人員各自帶着專業能力合作,推動遊戲業界持續發展。

久夛良木健亦認為,遊戲不應只被視為玩具,而是一個匯聚眾多技術人員智慧的領域。對於現代遊戲開發,他認為作品已難以只在單一組織或國家內完成,擁有不同背景的人會跨越國界組成團隊,共同創造新的技術及作品。

談到未來準備製作遊戲的年輕世代需要具備甚麼能力時,久夛良木健沒有選擇特定專業知識或編程技術,而是提出「不要失去好奇心」。他亦稱「希望大家永遠保持少年少女之心」,強調即使隨着年齡增長,仍應繼續保持好奇心。

久夛良木健認為,創作者不應只觀察目前存在的技術及作品,再思考下一步要製作甚麼,而應考慮未來可能發生甚麼,以及自己可以令甚麼事情發生,從未來反過來思考應該創造的新事物。

座談亦觸及 AI。久夛良木健認為,在現今時代懂得運用 AI 已屬基本要求,更重要的是與 AI 一同成長,並成為能夠參與 AI 本身發展的人才。

久夛良木健在座談尾聲寄語學生與不同人士保持交流,在互相競爭的同時共同創作,並期望新一代透過持續探索及合作,投入未來的遊戲開發。

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