【GameNewsDaily】曾任 PlayStation 全球工作室負責人的 Shawn Layden 形容 Sony 停止生產遊戲光碟的決定「相當戲劇化」,並認為公司或已根據數碼與實體銷售表現作出取捨。
根據《Eurogamer》專訪報道,Layden 已於 2019 年離開 Sony,並強調自己對 Sony 結束遊戲光碟生產一事沒有內部消息或事前得悉,「我完全不知道這件事會發生。我未必同意這項決定,但我已不在這個業務之中。或許壓製光碟的成本已高得難以承受。」
Layden 推測,Sony 的取捨可能純粹基於數據與成本考量。「若檢視停止某項產品、功能、型號或其他項目的任何決定,大多就是一項直接的試算表決定。」他認為,疫情加速玩家由實體店舖轉向網上購買遊戲,而實體零售店舖減少,亦進一步收窄購買實體遊戲的渠道,形成持續循環。
他估計,Sony 停止生產遊戲光碟,或意味公司正準備推出不設光碟機的 PS6 主機。他提到,Sony 過去一直有討論是否放棄光碟機。「過去 20 年,我每年都會被問到同一條問題『你們何時會直接放棄光碟機?』我一直認為,必須先達到一個讓我足夠安心的程度,相信世界各地的寬頻傳輸能力足以支援下載體驗,並可覆蓋大部分客戶。」
不過,Layden 亦提及不同地區的網絡基礎建設與特殊使用情況,仍可能令完全放棄實體遊戲存在風險。他以軍事基地的玩家為例,「有些人在軍事基地玩 PS4,基於安全理由沒有互聯網連線,他們仍可購買 PS4 遊戲,放進主機遊玩。這個概念非常重要,你不應拋棄這些人。」
Layden 認為,若行業領導者作出取消光碟支援的決定,其他主機廠商的策略亦可能受到影響,「這個行業之中,若其中一家公司,尤其是行業領導者,作出這種規模的決定,必然會大幅影響其他公司的做法。」
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