原田勝弘談宮崎英高創作歷程 籲勿以銷量論遊戲 「從未真正開發過遊戲的人才有這些想法」

【GameNewsDaily】 《鐵拳》系列之父、現任 SNK VS Studio 行政總裁原田勝弘近日在社交平台 X 上發文,分享他對 FromSoftware 社長宮崎英高遊戲開發生涯的看法,並對單憑銷量及製作成本數字來評價遊戲價值的現象提出批評。

原田勝弘指,宮崎英高的開發生涯非常不尋常,透露宮崎英高是在年近 30 歲時才加入遊戲行業,且在早期並非在大型開發工作室工作。

原田勝弘表示,自己曾親自參與過《Dark Souls》系列和《艾爾登法環》的製作與營銷監督工作,雖然並非開發團隊成員,但「從這個角度來看,我可以說《Dark Souls》並非一夜之間突然取得巨大成功。這是宮崎及其團隊過往作品中累積的一切所帶來的成果。」

針對當前行業內的風氣,原田勝弘稱,「我個人早就對那些只會說『那款作品花費了 X 十億日元製作,賣了 Y 百萬套』之類的話來比較遊戲,然後僅憑這些數字來批判其他遊戲的人感到厭倦。有太多人無法欣賞開發者本身的旅程或成長。任何人都可以看當前的數字——每個人都能看到。每當我聽到這種觀點時,我總是在想,『這正是從未真正開發過遊戲的人才有這些想法。』」

此外,原田勝弘還分享了兩則關於宮崎英高的往事。第一件是在他開發遊戲《Summer Lesson》期間,宮崎英高與其他人一同測試早期版本,在其他人歡笑聊天時,宮崎英高卻異常嚴肅地遊玩,並在結束後盯著螢幕沉思。當被問及想法時,他笑著回答「哦……我完全沉浸在思考如果是我來製作這個,我會怎樣做,以及我會創造出什麼樣的遊戲。」

第二件關於宮崎英高鮮少接受視像訪問的原因,原田勝弘透露對方曾透過電郵解釋,自己不喜歡在影片中看到自己活動,且深感業界有許多人比他更懂遊戲,聽完他們的發言後會覺得自己理解尚淺,未夠資格在鏡頭前談論遊戲。原田勝弘指,知名開發者常會說「我仍有很長的路要走」,但每當像宮崎英高這樣的人作出這類自評時,他總會想「拜託……拜託……如果你都說自己還沒達到那個境界,那我們其他人就根本不覺得自己有資格談論遊戲了。」

至於社交平台照片中出現的另一位知名開發者櫻井政博,原田勝弘將他形容為「一個發自內心相信自己只是另一個普通人類的撒亞人」,並笑稱櫻井政博有時在其他人遇到困難時,會像《龍珠》中的悟空般說出「嗯……你為什麼不直接飛呢?」之類的話,而自己則會回應「因為我們人類不能使用飛行術。」原田勝弘還用《鬼滅之刃》作比喻,形容他「就像鬼舞辻無慘在所有柱聚集的飲酒聚會上隨意出現,真心相信自己只是一位普通賓客」。

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