消息指《Physint》預算高達 4 億美元 Xbox 押注獨佔推動 Game Pass

【GameNewsDaily】小島秀夫與小島工作室的新作《Physint》據悉獲得約 4 億美元預算,Xbox 在調整業務策略之際,選擇向大型項目及核心作品投入資源,而與小島工作室合作亦成為其中一項重要投資。

《The Game Business》的 Christopher Dring 在影片中談及 Xbox 現況及新策略,並提到公司正與小島秀夫合作開發《Physint》,項目預算約為 4 億美元。若相關數字屬實,《Physint》將成為 Xbox 發行成本最高的遊戲之一,亦可能是小島秀夫歷來參與過成本最高的作品。

Christopher Dring 談到 Xbox 現況時稱「她接手的是一盤狀況欠佳的生意」,並稱「這套做法並不奏效」。Xbox 過往斥資收購遊戲工作室,以擴充遊戲陣容及推動 Game Pass 增長,但訂閱服務的規模未有達到預期,主機銷量亦正在下降。

在新策略下,Xbox 將資源集中於大型投資及核心系列,而非分散至大量規模較小的獨立遊戲項目。Dring 稱「這項新策略要求公司在特定領域投資,而公司確實正在投資」,其後以《Physint》作為例子。

Insomniac Games 的《Wolverine》據悉成本約為 3 億美元,《Spider-Man 2》則約為 3.15 億美元。若《Physint》的 4 億美元預算數字準確,其規模將高於上述兩款作品。

小島秀夫多年來一直追求電影化規模及高製作水準,而相關製作方向亦伴隨龐大成本。高額預算可以支援更大型的製作規模及演員陣容,但亦會提高作品需要面對的商業期望。

Xbox 的策略調整並非只涉及增加投資,公司亦正削減未能取得成效的項目及精簡營運,希望改善整體利潤,並計劃更積極推動平台發展,透過部分主機獨佔作品增加硬件銷量及玩家參與度。

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