經典貪食蛇變動作類 Rogue《LOOPFANG》 融合武器蛇身挑戰網絡文化敵人

由烏拉圭獨立開發者 Santiago 一人製作的動作類 Rogue 遊戲《LOOPFANG》,現已在 Steam 推出試玩版,並確定參加 10 月 19 日至 26 日舉行的 Steam Next Fest,媒體預覽則會於 10 月 8 日開放。遊戲以經典貪食蛇玩法為基礎,將蛇身每一節變成不同武器,玩家除了要控制移動路線,亦需要調整身體結構、融合武器及利用相鄰武器產生反應,最終以首尾相接形成圓環,一次消滅被包圍的敵人。

《LOOPFANG》的核心設計圍繞蛇身本身展開。玩家消滅敵人及升級後,可以讓新的武器節長到身上,包括發射彈幕的 FANG、產生連鎖閃電的 TESLA、凍結附近敵人的 FROST、灼燒地面的 EMBER,以及向身體朝向位置發射散彈的 MAW。遊戲共有 11 種武器節及 2 種支援節,而且所有武器均會自動攻擊,玩家毋須自行瞄準,主要操作集中於控制蛇的移動。

武器排列次序亦直接影響戰鬥效果,每一節只會與相鄰部分產生關係。例如 FROST 與 FANG 相鄰時,彈幕可以對受到緩速影響的敵人造成暴擊;EMBER 配合 TESLA,則能讓連鎖閃電擊中的目標燃燒;TESLA 與 LEECH 相鄰後,每次閃電跳躍亦可回復生命。玩家只要改變其中一節的位置,便可能令整套配置的效果出現變化,因此蛇身同時充當玩家的武器配置。

兩個相同且彼此相鄰的武器節可以融合,最高提升至 Tier 3。融合除了提高武器階級,亦會縮短蛇身,讓玩家能夠形成更細小的包圍圈。玩家可以選擇保留較長的身體容納更多武器,亦可以透過融合壓縮蛇身,形成不同的戰鬥配置。

另一項主要攻擊方式則源自貪食蛇本身的移動規則。玩家可操控蛇頭繞過敵群,再接觸自己的尾巴形成完整圓環,所有被困在範圍內的敵人均會即時被消滅。較細而且包含大量敵人的圓環能帶來較高回報,因此玩家需要判斷何時完成包圍,或冒險繼續移動以納入更多敵人。

遊戲敵人設計以網絡數碼文化為題材,共有 24 種敵人,包括 Doomscroll Gremlin、Reply-Guy Mosquito、CAPTCHA Crab 及 Algorithm Eye 等。Santiago 形容遊戲概念為「一條 1997 年的蛇,對上 2026 年的雜訊。」

《LOOPFANG》亦設有 Skill Match 及 Arcade 等模式。Skill Match 包含 17 波敵人,第 7 波會出現持有寶箱的中型頭目,期間亦設有商店,以及 3 次 REORDER 機會,讓玩家暫停戰鬥並重新排列身體。Arcade 則是一場約 5 至 7 分鐘的連續戰鬥,EL DEVORADOR 會在第 5 分鐘登場。

難度系統分為 NIGREDO、ALBEDO、CITRINITAS 及 RUBEDO 四個階段,每個階段另有 5 個可選 Danger 等級。不同等級會改變敵群或頭目的攻擊方式,同時影響回報,完成 Danger 5 後還會開放 D-HELL。

玩家無論勝負均可以保留 Scales,並在 THE NEST 使用。永久成長系統共有 29 個節點,分布於 4 個同心圓,當中包含生命、傷害及速度等強化項目。此外,遊戲包含 8 條可操作的蛇、 61 件分為 5 個稀有度的物品、 16 件 relic、 3 種 Oaths,以及 22 項成就。

目前的《LOOPFANG》仍在開發階段,遊戲預計於 2027 年第 2 季推出,Steam 頁面顯示支援單人遊玩、Steam 成就、Steam 雲端及排行榜等功能,並提供完整控制器支援。遊戲亦支援繁體中文介面,而最新試玩版加入序章、 14 卷可尋回卷軸、第 4 至 6 關專屬規則、耐力系統及重新設計的商店等內容。

開發者 Santiago 透露,《LOOPFANG》以 C++20 配合 raylib 直接開發,沒有使用其他遊戲引擎。遊戲現已提供 Steam 試玩版,正式版本則預定於 2027 年第 2 季推出。

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