【GameNewsDaily】《刺客教條:大革命》在推出初期雖然面對不少技術與設計上的挑戰,但 Ubisoft 前品牌內容總監 Jean Guesdon 近日開腔,認為它是該系列中最被低估的遊戲之一。
根據《Retro Gamer magazine》報道,Jean Guesdon 坦言這款遊戲在發行時確實遇到了不少困難,指出「遺憾地,由於多個原因,《大革命》的推出是一個巨大的挑戰」。
談到當時開發的技術難度,Jean Guesdon 指出「同時推動內容和技術的要求一向非常高,而這部作品可能一次過推動了太多事物」。然而,他強調開發團隊當時的目標非常清晰,指出「《大革命》的團隊決定將巴黎這個單一城市作為核心部分。因此,所有決定都是為了讓這個背景大放異彩,並確保玩家能夠體驗到前所未有的法國大革命」。
為此,遊戲的設計系統顯得更為緊湊。Jean Guesdon 解釋「這就是為什麼所有機制和系統都更加密集和專注」,並補充「也許我們在漸進式引導方面可以做得更好,但總括而言,我不認為該體驗過於複雜」。
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