EA 推出遊戲內廣告平台 高層稱屬重大機遇 新作或從開發階段預留廣告設計

【GameNewsDaily】Electronic Arts 廣告及贊助副總裁 Alexander Dao 認為,遊戲業界可在開發初期將廣告及品牌合作納入設計,讓相關內容更自然地融入遊戲體驗,並形容這是整個行業的「重大機遇」。

EA 早前推出 EA Advertising 平台,讓品牌及廣告代理商針對特定遊戲與玩家群體建立自訂合作內容。平台直接整合至 EA 旗下 Frostbite 引擎,亦可追蹤玩家與廣告內容的互動情況,協助廣告商改善受眾定位及了解宣傳成效。

Alexander Dao 認為,遊戲內廣告尚未獲廣泛採用,其中一項原因是市場推廣人員未能以合適方式處理相關內容。EA 的方向是優先採用能夠為玩家帶來價值的合作形式,而非強迫玩家觀看傳統廣告或與廣告互動。

《The Sims 4》與時裝品牌 Coach 的合作是其中一個例子。EA 亦曾在《EA Sports College Football 26》加入 Mountain Dew 專屬球隊 DEW University,以及品牌贊助的可遊玩球場體驗;Visa 品牌內容則曾出現在《EA Sports FC》。

在《EA Sports College Football 26》的另一項合作中,家居用品零售商 Lowe’s 贊助了 Stadium Pulse 系統,相關內容累積超過 10 億次曝光。Alexander Dao 稱,EA 會觀察玩家是否參與、討論及正面回應品牌內容,並根據結果持續調整合作方式。

對於開發團隊是否應在遊戲推出前考慮廣告安排,Alexander Dao 回應「這不僅對 EA 而言是重大機遇,對整個行業亦是如此。許多已推出一段時間的遊戲,都需要在原有內容中後加廣告體驗。但在考慮即將推出的新遊戲,以及主機平台上的免費遊玩體驗時,例如我們的《Skate》,若能從一開始便把合適的廣告及品牌體驗納入設計,整個安排便會更容易。內容會感覺更加自然,亦能讓不同品牌以更具彈性的方式加入或離開。因此,我確實看到當中存在重大機遇。」

他亦補充「在我們建立新體驗及處理現有作品時,預先規劃廣告讓我們能以更靈活、更具創意及更具變化的方式引入品牌。」

EA 計劃在體育遊戲內重現現實賽事的品牌環境,原因是廣告本身已是體育活動的常見元素。公司希望品牌合作成為遊戲體驗的一部分,同時避免對玩家造成強迫或干擾。

Alexander Dao 稱「回顧廣告多年來的發展,它總會跟隨受眾及注意力所在。社交媒體曾出現這種情況,零售媒體亦是如此,現時聯網電視同樣吸引大量使用時間,若處理得宜,便會形成非常龐大的廣告機遇。遊戲亦代表相同機會。這種模式已在手機平台出現,而主機及高清遊戲同樣擁有龐大受眾及高度參與度,對市場推廣人員而言是一個廣泛而重大的機遇。」

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