香港 90 後開發者失業後自學遊戲開發 歷時 2 年獨力製作手遊《The Hook》 抓緊時機控制魚鉤 重溫童年樂趣

【GameNewsDaily】香港 90 後獨立遊戲開發者 Marco 在失業後重新思考人生方向,由零開始自學遊戲開發,並以 AI 工具輔助學習及製作,歷時約兩年獨力完成首款手機遊戲《The Hook》。作品以經典線上遊戲《掘金》為靈感,讓玩家能在短暫的空閒時間內,重新感受簡單而具挑戰性的遊戲樂趣。

Marco 過往並無遊戲開發經驗,失業後因一直喜愛遊戲,開始思考能否親手製作一款遊戲。他其後自學 Unity、程式設計、遊戲設計、用戶介面、動畫、美術、音效整合及遊戲上架流程,遇上技術問題時便透過教學資料反覆嘗試及修正。

隨着 AI 工具逐漸成熟,Marco 亦將其用作學習及開發助手,協助理解技術概念、處理程式問題、構思設計方向及提升製作效率。不過,遊戲概念、玩法設計、程式架構、關卡內容、數值平衡及最終決策,均由他獨力完成。

《The Hook》的靈感來自 Marco 童年喜愛的《掘金》。他認為,這類作品玩法簡單,卻能令玩家忍不住想再玩一次,因此希望保留經典玩法的純粹樂趣,同時加入適合手機平台的操作方式、關卡設計及成長系統。

遊戲中,玩家需要掌握時機控制魚鉤,將目標魚類釣上岸。不同魚類各有重量及價值,玩家需要判斷合適的出手時間,並利用取得的金幣升級裝備,以挑戰更多關卡及更高分數。

《The Hook》設有 50 個關卡、30 種魚類及 5 種可升級道具,並支援單機離線遊玩,毋須連接網絡。每局遊戲只需數分鐘,適合玩家在乘車、排隊、等候朋友、午休或工作間的短暫休息時間遊玩。

他希望透過《The Hook》證明,即使只有一人,只要願意持續學習並完成每個步驟,最初的構思亦有機會成為讓世界各地玩家體驗的作品。他亦期望自己的經歷能讓更多人認識香港獨立創作者,並為本地遊戲創作帶來更多可能性。遊戲可在 iOS 及 Android 平台下載。

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