重製《Final Fantasy VI》難度極高 或需分成 4 至 5 部作品推出 團隊或考慮全新或較小規模項目

【GameNewsDaily】《Final Fantasy XIV》製作人兼總監吉田直樹認為,《Final Fantasy VI》若以現代規模重製,項目可能比《Final Fantasy VII Remake》系列更龐大,甚至需要分成 4 至 5 部作品推出。負責《Final Fantasy VII Remake》三部曲的濱口直樹亦強調,自己目前沒有接手重製《Final Fantasy VI》的計劃。

兩人在德國柏林舉行的 Final Fantasy XIV Fan Festival 上談及經典作品重製。濱口直樹提到,《Final Fantasy VI》對其人生影響最深,也是促使他投身遊戲業的作品。

他笑言「我曾在不少媒體訪問中給出這個答案,而且這也是 Square Enix 的作品,因此要先為此致歉。《Final Fantasy VI》是讓我決定投身遊戲業的原因,所以它在我心中一直佔有特殊位置。」

不過,每次談到自己對《Final Fantasy VI》的感情,外界便容易將其解讀為有意負責重製版。濱口直樹坦言「每次我向記者或其他人給出這個答案,翌日網上就會出現文章,聲稱『濱口將會重製《Final Fantasy VI》』。所以我也會同時強調,『不,我不會。』」

吉田直樹直言「當然,我明白玩家的感受,但大家必須仔細考慮。看看《Final Fantasy VI》,這是一款規模極為龐大的遊戲。《Final Fantasy VIII》及《Final Fantasy IX》等其他作品亦是如此。」

他其後向濱口直樹補充「現在你正在製作《Final Fantasy VII Remake》系列,我明白大家為何會要求重製其他作品,但假如我們重製那些作品,很可能需要分成 4 部,甚至 5 部推出。」

除了作品本身的規模,開發團隊能否長期維持穩定,亦是大型重製項目的難題。濱口直樹回顧《Final Fantasy VII Remake》系列的製作歷程時,形容團隊能夠在超過 10 年間共同參與 3 部作品,是相當罕見的情況。

他感謝團隊多年來持續參與項目,並坦言「我在製作《Final Fantasy VII Remake》系列期間,確實很幸運能夠擁有一支出色的團隊。他們與我合作超過 10 年,製作了由同一款遊戲重製而成的 3 部獨立作品,願意這樣做的人並不多。」

同一批成員能夠在多年內保持投入,在他看來亦並非理所當然。「這不只是時機問題,能夠找到願意留下並維持動力,連續製作多部獨立作品的人員,本身就像一個奇蹟。因此,我不能簡單地坐在這裏承諾,『對,我會重製《Final Fantasy VI》』,因為事情並沒有那麼容易。」

至於未來是否可能參與《Final Fantasy VI》或其他作品的重製項目,濱口直樹未有完全否定,但認為交由 Square Enix 內其他創作者負責或許更合適。

完成《Final Fantasy VII Remake》三部曲後,團隊亦可能考慮規模較小的作品、全新的《Final Fantasy》遊戲,或全新的 AAA 級系列。濱口直樹強調「下一個項目不會是重製作品。以團隊而言,我認為我們有機會製作規模較小的作品,例如 AA 級遊戲、全新的《Final Fantasy》作品,甚至是全新的 AAA 級系列。我認為這些選擇都很好。」

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