Xbox 擬加碼投資 Minecraft 目標成為「全球創作者平台」 定位被指看齊 Roblox

【GameNewsDaily】Xbox 負責人 Asha Sharma 在一份外流內部備忘錄中列出業務重整方向,計劃以前所未有的力度投資 Minecraft,擴展協助玩家創作、分享、建立受眾及賺取收入的工具,目標是令其成為「全球創作者平台」。

備忘錄把 Xbox 未來策略分為四個範疇,分別是「核心——鞏固由主機帶動的平台」、「內容——把優秀遊戲發展成全球品牌」、「創作——令 Minecraft 成為全球創作者平台」,以及「連繫——延伸玩家喜愛的世界」。

Minecraft 在四項策略中被單獨列為創作業務的核心。Sharma 寫道,「我們不會依賴過去的成功,也不會被過去的失敗困住。」她續指「我們會從兩者汲取經驗,並把精力投放於創造玩家未來數十年都會喜愛的內容。」

談及 Minecraft 的投資安排時,Sharma 寫道,「我們會以前所未有的力度投資 Minecraft,在強化玩家喜愛體驗的同時,擴展協助人們創作、分享、建立受眾及賺取收入的工具。」

Minecraft 現時已提供大量用戶生成內容,當中包括付費模組。新策略將進一步加強相關工具,讓玩家除了遊玩內容外,也能透過平台發佈作品、吸引受眾及取得收益。

這種發展模式與 Roblox 的定位相近。Roblox 同樣以用戶創作內容為核心,讓創作者製作遊戲及社交體驗,並透過平台建立受眾。Minecraft 若進一步擴大創作工具及創作者經濟,將有機會由傳統遊戲產品轉變成涵蓋遊戲、創作及社交體驗的平台。

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