《GameNewsDaily》有幸獲得 PlayStation 邀請,率先試玩由《Marvel’s Spider-Man》系列開發商 Insomniac Games 操刀的《Marvel’s Wolverine》。雖然同樣出自 Insomniac,但今次玩起來完全是另一回事:狼人最直接的武器就是一雙利爪,戰鬥亦幾乎完全圍繞近身肉搏。今次試玩遊戲初段,最深印象就是一個「狠」字:不斷貼近敵人、連續攻擊,累積怒氣後再進一步強化自己,甚至可以靠怒氣從死亡邊緣重新站起來。

///戰鬥幾乎全靠埋身 連打累積怒氣越戰越強///
如果之前玩過《Marvel’s Spider-Man》,今次要先放低對 Insomniac 超級英雄遊戲的既有想像。《Marvel’s Wolverine》雖然出自同一間工作室,但今次不是將蜘蛛俠換成狼人那麼簡單,最明顯分別就是戰鬥重心幾乎完全放在近距離攻擊。
試玩期間,大部分時間都是直接衝入敵陣,以利爪連續近身攻擊。玩家可以透過技能樹及「適應能力」改變戰鬥方式,並靠積極進攻累積怒氣值。
實際玩起來,怒氣值亦是整套戰鬥其中一個重要循環。愈持續進攻,怒氣值便會累積,進入狀態後戰鬥能力亦會進一步提升。更特別的是,即使生命值跌至零,只要仍有足夠怒氣,試玩中亦有機會再次站起來,令人更願意採取進取打法,而不是不停退後等機會。
不過,「不停打」不代表可以完全亂按。記者今次選擇中等難度,敵人的攻擊其實有一定壓力,除了近身包圍外,亦有人會從遠處攻擊。當場上同時出現不同類型敵人時,要一邊貼近遠程敵人、一邊處理身旁攻擊,稍一大意血量便會明顯下降,沒有想像中輕鬆。

///打人以外周圍探索都會有 XP 技能逐步解鎖///
成長系統就相對易明。擊倒敵人會取得 XP,升級後得到點數,再用來購買及強化不同技能。
但 XP 並非只靠戰鬥取得。場景中會藏有可以破壞的物品,破壞後同樣會有獎勵;四周亦散落不同隱藏物件,找到並查看後都可以累積 XP。因此即使主線本身經常有戰鬥,遊戲仍會不時引我離開最直接的路線,看看旁邊有沒有東西可以搜尋。
試玩期間亦可以取得不同服裝,而隨着解鎖更多服裝,生命值上限亦會有所提升。探索收集並不純粹只是外觀元素,亦會直接影響角色的成長。

///紫色樹根背後藏挑戰 「適應能力」不只靠升級點數///
另一條較有趣的成長線是「適應能力」。推進主線期間,有時會突然在場景看到紫色樹根一類不太尋常的東西,循線走近後可以找到隱藏入口,進入另一個挑戰空間。這些內容有點像獨立的小型挑戰,例如要求玩家在指定時間內跑完整段路線,又或者限時擊倒敵人。
完成後可以取得與狼人有關的記憶,並進一步連到「適應能力」的成長,所以見到這類紫色樹根時,基本上都會忍不住走過去看看。
玩家可以有不同配置 ,例如選擇追蹤、伏擊或直接壓制敵人,因此隨遊戲後期解鎖更多能力,實際戰鬥應該亦會比今次早段試玩出現更多變化。

///不再困在一座城市 不同國家連語言都會改變///
另一個與《Spider-Man》很不同的地方,是世界不再集中於紐約一座城市。
今次故事會帶狼人前往不同國家和地區,官方已確認包括加拿大荒野、東京及 Madripoor。試玩期間亦可以感受到製作組刻意營造地域差異,隨着身處不同地方,周遭角色的語言亦會有所不同,而不是所有人無論身處何地都只說同一種語言。
今次試玩的部分屬遊戲較前段內容,亦會接觸 Logan 與昔日 Team X 的關係。官方故事設定中,Logan 本來已經離開隊伍三年,但隨着 Bolivar Trask 開始擄走變種人,他再次捲入事件之中。

///不是換皮《Spider-Man》 而是將狼人的「狠」放到極致///
短時間試玩過後,《Marvel’s Wolverine》給我的印象其實相當直接:這是一款將近身戰鬥放到非常核心位置的作品。
很多時間確實都是打——找敵人、衝上前、連打、累積怒氣值,再以更猛烈的方式繼續打。不過遊戲並非只有單純按攻擊鍵,至少在中等難度下,遠程敵人和多人圍攻已足以逼玩家留意走位和攻擊次序。
更重要的是,開發商並沒有硬把《Spider-Man》的玩法套在另一名 Marvel 英雄身上。由移動方式、戰鬥距離,以至探索場景的方法,都明顯圍繞狼人本身的能力重新建立。官方亦表明,今次會呈現比工作室以往作品更黑暗、更暴力的英雄形象。
PlayStation 今次亦同步推出限定版主機護蓋及 DualSense 手掣。其中「Battle Yellow」版本以狼人經典黃色戰衣為靈感,主機護蓋及手掣均加入像被利爪劃過的爪痕,部分位置更採用透明設計,可以直接看到機殼下方。另外亦有銀色金屬質感的「Adamantium」版本,配合同款 DualSense 手掣;遊戲與相關限定配件同樣於 9 月 15 日推出。
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