【GameNewsDaily】Roblox 在開發者大會 RDC 2026 公開平台未來發展方向,計劃讓創作者把 Roblox 製作的遊戲獨立發布至手機、PC 及主機平台,進一步擴展作品接觸玩家的方式。
Roblox 提出的「Roblox Everywhere」計劃,將容許創作者把遊戲以獨立應用程式形式發布,玩家毋須先啟動 Roblox 應用程式亦可遊玩。
瀏覽器支援亦會進一步擴展。今年內,玩家將可從遊戲詳細資料頁直接透過 Chrome 開始遊玩,毋須另外安裝應用程式,其他瀏覽器亦會陸續加入支援。
Roblox 同時準備加入離線遊玩功能,讓創作者為作品提供離線單人模式,方便玩家在網絡不穩定的環境下繼續遊玩。相關功能預定於 2027 年年中正式推出,並會先提供搶先體驗。
遊戲開發工具方面,Roblox 將加強 2D 及益智遊戲的製作支援,並加入回合制非同步多人遊玩相關功能。當中的 Build 可讓使用者透過提示詞製作遊戲,截至 9 月 1 日已有約 9000 款作品透過該功能公開,而使用 Build 製作遊戲的數千名使用者中,有 71% 過往從未使用 Roblox Studio。
創作者收益方面,自 DevEx 於 2013 年推出以來,創作者透過 Roblox 獲得的累計收入已超過 50 億美元。Roblox 亦公佈 Roblox Wallet 及 Roblox Card,前者將讓合資格創作者以現實貨幣收取收入,後者則可直接使用 Wallet 內的可用餘額付款。
Roblox Wallet 預定今年內率先向居住在美國、年滿 18 歲並符合條件的個人創作者開放,國際市場計劃於 2027 年擴展;Roblox Card 則預定於 2027 年推出。
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