《The Last of Us》總監批 AAA 遊戲乏味惹爭議 事後向《戰神:勞菲》團隊道歉

【GameNewsDaily】曾擔任《The Last of Us》及《Uncharted》系列遊戲總監的 Bruce Straley,近日因批評 AAA 遊戲缺乏創新,並以 Sony 旗下 Santa Monica Studio 開發的新作《God of War Laufey》(戰神:勞菲)為例,引發網上爭議。他隨後公開向開發團隊道歉,強調相關言論遭斷章取義,原意是討論整個 AAA 遊戲產業面臨的問題,而非針對個別作品。

Bruce Straley 曾在 Naughty Dog 任職長達 18 年,期間擔任《The Last of Us》及其 DLC《Left Behind》的遊戲總監,亦曾擔任《Uncharted》的聯合美術總監,以及《Uncharted 2》和《Uncharted 4》的遊戲總監。

Bruce Straley 近日接受《Edge》雜誌訪問,談及 AAA 遊戲的發展現況時,坦言自己已難以對現今大型遊戲提供的體驗產生興趣。他稱「我認為我們在 AAA 遊戲領域提供的操作方式與體驗……我想說,是乏味的。」

他隨後以 Santa Monica Studio 尚未推出的《God of War Laufey》為例,解釋自己對大型遊戲的看法。他稱「我看着《God of War Laufey》,每一個像素都令人驚嘆。每一個畫面背後投入的工作與技術……我也製作過這類遊戲,但仍然感到震撼。」

然而,他對遊戲本身的玩法抱有不同看法,坦言「但當我真正審視玩家在遊戲中要做甚麼時,我卻沒有感到興奮。這並不是針對《God of War》團隊。只是放眼整個 AAA 遊戲領域,似乎已經沒有空間加入新鮮、創新的構思。」

相關言論在網上廣泛流傳後,Bruce Straley 透過社交平台 X 發文,向 Santa Monica Studio 的《God of War Laufey》團隊道歉。他稱「我想向《Laufey》團隊道歉,因為我無端將你們捲入這場不必要的負面爭議之中。我原本只是試圖說明一個產業問題,但我錯誤地提及你們的遊戲,結果被人斷章取義,並用作吸引點擊的標題。你們不應承受這些事情。對不起。」

他解釋,自己在訪問中被問及遊戲產業的現況,因此提出多項憂慮,其中包括 AAA 遊戲缺乏創新,以及缺少勇於冒險的嘗試。他強調,這些問題並非個別開發團隊的責任,而是擔心玩家對過去 20 年不斷重複的遊戲操作方式逐漸感到厭倦。

Bruce Straley 進一步解釋,遊戲與電影的分別在於玩家需要親自參與互動,因此會產生不同的生理反應。他認為,創作者必須持續突破並提供新體驗,否則玩家可能逐漸失去興奮感。

他以《Half-Life 2》、《Gears》、《BioShock》、《Uncharted 2》及《The Last of Us》等作品為例,認為這些遊戲共同確立了現代 AAA 遊戲的基本模式,而且各自都曾嘗試在大型遊戲框架內創造新的體驗。

除了創新不足,他亦批評部分平台持有者及遊戲企業的經營方向。他認為,原本應為開發工作提供穩定支持的平台,反而削弱了創新的能力。

對於業界不斷追求服務型遊戲,並試圖複製《Overwatch》、《Fortnite》及《Roblox》等作品的成功,Bruce Straley 認為這並非可行策略,更反映部分產業領導者未能充分理解自身品牌的定位。

他進一步批評掌握資金決策權的高層缺乏良好領導、明確方向及堅定信念。他相信,若企業高層真正了解旗下品牌,便能與創作者展開坦誠而富啟發性的對話,推動遊戲產業創新。

Bruce Straley 最後承認,自己對產業存在的問題、可能造成的嚴重傷害,以及改善方法仍有不少想法,但在嘗試展開有深度的討論時,卻錯誤地提及《God of War Laufey》,並承認這是自己的失誤。

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