全球熱門遊戲攻入日本市場 日本 PC 遊戲收入四年增逾 234% 2025 年首破 3000 億日元

【GameNewsDaily】日本 PC 遊戲市場近年顯著擴大,一份最新業界初步報告顯示,當地 PC 遊戲收入在過去 4 年增長逾 234%,並於 2025 年首次突破 3000 億日元。隨着直播文化普及,多款全球熱門遊戲亦逐漸在日本市場取得更大影響力。

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的初步報告顯示,日本國內 PC 遊戲收入由 2021 年的 1321 億日元,上升至 2025 年超過 3000 億日元。

過往日本遊戲市場主要由任天堂及 Sony 等公司的家用遊戲機帶動,即使 Microsoft 等國際大型品牌亦較難擴大當地市場份額。不過,近年全球遊戲品牌在日本的影響力逐步增加,其中 PC 平台的轉變尤其明顯。

隨着 Twitch 及 YouTube 等平台帶動遊戲直播文化發展,具備重複遊玩及內容創作特性的多人射擊遊戲,以及《Minecraft》等全球熱門作品,吸引更多日本玩家接觸 PC 遊戲。

日本 Steam 年度收入最高的遊戲亦反映相關趨勢。《Counter-Strike 2》、《PUBG: Battlegrounds》及《Apex Legends》位列收入最高的 3 款遊戲。收入最高的 12 款作品之中,只有 Capcom 的《魔物獵人 荒野》由日本公司開發,《ARC Raiders》及《Call of Duty》等海外作品亦榜上有名。

日本整體遊戲產業收入近年有所增加,其中 PC 市場佔主要增長來源。流動遊戲收入自 2021 年以來只增長 4.5%,家用遊戲機收入則有所波動,Switch 2 推出後令相關收入相比 2021 年整體增長 26.7%。

流動遊戲目前仍佔日本每年遊戲收入的 71%,但 PC 遊戲佔比已由 2021 年的 6%增加至 12%。全球 PC 遊戲市場擴張亦促使更多開發商支援 PC 平台,包括以往較少推出 PC 版本作品的日本開發商。

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